Brasilien världens dyraste digitala artiklar

(artikel ursprungligen publicerad på mitt nyhetsbrev 12/23/19)

med den explosiva tillväxten av det icke-fungibla token-ekosystemet (NFT) trodde jag att det skulle vara intressant att undersöka världens dyraste digitala artiklar. Medan försäljningspriset för dessa artiklar är otroligt, om tio år kommer de sannolikt att vara svaga i jämförelse med de priser som digitala artiklar kommer att få i framtiden. Inte bara för att digitala varor blir allt vanligare utan främst för att framtidens digitala artiklar kommer att vara blockchain-baserade. Blockchain-baserade unika digitala tillgångar, även kallade icke-fungibla tokens (NFT) möjliggör handel att ske enkelt, var som helst i världen och säkert. Blockchains gör det möjligt för digitala artiklar att ha aldrig tidigare sett likviditet och skapa en verkligt sammankopplad global marknad för digitala artiklar. Det är av dessa skäl som jag förväntar mig att allt på denna lista blir föråldrat inom de närmaste åren. Det är också troligt att NFT-konstmarknaden inom tio år kommer att konkurrera med den traditionella konstmarknaden; en marknad på 67 miljarder dollar från och med 2019. Den funktionella (in-game/world digital assets) NFT-marknaden kommer sannolikt att överträffa många fysiska verkliga ekonomier. Den funktionella NFT-marknaden som så småningom framträder som en marknad på 200 miljarder dollar verkar rimlig, särskilt om en fungerande Metaverse (Metaverse är en virtuell miljö där människor bor och arbetar i) utvecklas. Detta skulle sätta den funktionella NFT-marknaden runt de 50 bästa länderna efter BNP.

intressant nog är de dyraste digitala artiklarna i världen inte blockchain-baserade. Åtminstone inte än. De är från Entropia, ett spel skapat 2013 med rapporterade 1 miljon registrerade användare. Entropia har en stor fördel när det gäller att sälja artiklar i spelet eftersom det har vuxit en dedikerad gemenskap under de senaste åtta åren. Användare tenderar att spendera mer när de växer djupare anslutningar till ett spel. NFT-marknaden totalt har bara funnits sedan 2017, så vi är i de extremt tidiga dagarna. Ändå har försäljningspriset på NFT-baserade tillgångar varit förvånande. Låt oss ta en titt på listan.

$9,500 — Zeuzo-World of Warcraft (icke-blockchain-baserad tillgång)

Zeuzo var en otroligt kraftfull karaktär i det populära spelet World of Warcraft. Zeuzo var maximal nivå 70 och hade otroligt kraftfull rustning och vapen som bara kunde uppnås efter att ha spelat i otaliga timmar. Karaktären såldes till en annan spelare i September 2007 för ungefär 9 500 dollar. Försäljningen gjorde rubriker men det bryter mot Blizzards (utvecklarna av World of Warcraft) Användarvillkor. Det blev uppenbart att Blizzard inte vill att spelare ska dra nytta av World of Warcraft om de inte får ett snitt. Strax efter försäljningen avslutade Blizzard kontot och raderade Zeuzo. Allt kapital och ännu viktigare, tid, investerat i objektet försvann på ett ögonblick. Detta är risken att investera i icke-blockchain-baserade digitala artiklar.

$25,000 — Sigma Battlecruiser — Crypto Space Commanders (blockchain-baserad tillgång)

i februari 2019 såldes Sigma Battlecruiser, det mest kraftfulla skeppet i Crypto Space Commanders, för $25,000. Medan $ 25,000 verkar extremt hög, såldes Sigma Battlecruiser igen i September 2019 för $35,000. Försäljningen tilldelade den ursprungliga ägaren en snygg vinst på $10 000 (40%).

$25,000 — Baus-Neon District (blockchain-based asset)

Baus är en extremt kraftfull pre-released karaktär i det kommande spelet, Neon District. Baus köptes i April 2019 för $ 25,000 under Founders sale. Lyckligtvis är Baus blockchain-baserad så dess ägare behöver aldrig oroa sig för borttagning av objekt. Den mest intressanta aspekten av Baus är att dess ägare får speciella privilegier som att hjälpa till med designspelmekanik, färgschema, Baus-attribut och till och med spelbakgrundsmusik. Att låta tillgångsägare ha djupare spelengagemang är en attraktiv belöning och förhoppningsvis kommer fler spel att följa efter.

$30,000 och $34,000 — Atlas och Prometheus-Gods Unchained (blockchain-based asset)

Gods Unchained är ett online-kortspel som sprängde på scenen när en vinnande spelare berömt utropade, ”befria Hong Kong!”under en Hearthstone (Hearthstone är en online digital kortspel) turnering live stream. Detta kontroversiella uttalande fick Blizzard (utvecklarna av Hearthstone) att återkalla sina vinster och tillfälligt förbjuda honom. Detta orsakade uppenbarligen en massiv motreaktion inom Hearthstone och det bredare handelskortgemenskapen. Gods Unchained grep ögonblicket och gav den vinnande turneringsspelaren samma summa prispengar som han var skyldig från Hearthstone-turneringen. Tillsammans med det marknadsförde de kraftigt mot Hearthstone-samhället som var disenchanted med det centraliserade och överbärande tillvägagångssättet som Blizzard tog. Gods Unchained råkar skapa ett spel där de själva (Gods Unchained developers) inte har möjlighet att ta bort användarens kort eftersom de är blockchain-baserade tillgångar. Dessa faktorer bidrog sannolikt till den enorma försäljningen av två av deras mytiska kort, Atlas och Prometheus. Mytiska kort är de sällsynta och starkaste korten i Guds Unchained. Atlas Mythic såldes för 30 000 dollar och Prometheus Mythic såldes för 34 000 dollar och cementerade dem som några av de dyraste digitala artiklarna som någonsin sålts. Ett intressant faktum att notera är att i November 2018 hade Hearthstone rapporterade 100 miljoner användare medan Gods Unchained hade cirka 15 000. När ett blockchain-baserat spel så småningom har en liknande mängd användare till ett” mainstream ” – spel som Hearthstone, kan priset på deras digitala objekt bli astronomiskt.

$38,000 — Ethereal Flames Pink War Dog-Dota 2 (icke-blockchain-baserad tillgång)

Ethereal Flames Pink War Dog är ganska Munfull men gör listan eftersom den i November 2013 köptes för 38 000 dollar. Denna unika tillgång är från det extremt populära spelet, Dota 2. Med månatliga aktiva användarnummer närmar sig 12 miljon, Dota 2 har en blomstrande användarbas och är ett av de mest populära spelen i världen. Tyvärr är denna tillgång inte blockchain-baserad. Efter försäljningen fanns en uppdatering av spelet som i huvudsak gjorde Flames Pink War Dog–egenskaperna inte lika sällsynta och devalverade objektet till cirka $4000-8000 dollar, vilket motsvarade en respektive förlust på 78% och 89%. Eftersom uppdateringen inträffade bara några dagar efter försäljningen misstänker jag starkt att utvecklarna implementerade detta för att motverka framtida liknande privata försäljningar.

$50,000 — Amsterdam-Second Life (icke-blockchain-baserad tillgång)

de säger att sex säljer, och det mottot verkar ringa sant även i den virtuella världen. I mars 2007 sålde en person från det extremt populära spelet Second Life Amsterdam för 50 000 dollar. Den vuxenfokuserade staden var en av de mest populära platserna i Second Life. Jag vet att du kan förvänta dig en skräckhistoria eftersom den här tillgången inte är blockchain-baserad, men lyckligtvis började försäljningen via eBay och inga problem följde.

$54,000 — Proxima Outpost-Crypto Space Commanders (blockchain-baserad tillgång)

Proxima Outpost är en rymdstation i spelet Crypto Space Commanders. Rymdstationer är värdefulla eftersom de tillåter spelare att köpa, sälja, bygga och förfina resurser. Dessa åtgärder har alla kostnader och rymdstationens ägare kan samla in en del av avgifterna. Proxima Outpost är så värdefullt eftersom det är den enda rymdstationen ligger i en ”säker zon” och är spelare ägs och drivs. Alla andra rymdstationer i den säkra zonen styrs av spelutvecklare och framtida rymdstationer måste byggas i ”PvP-zonen” där spelare kan attackera dig.

$110,000 — F1 bil 1-1-1-F1 Delta Time (blockchain-baserad tillgång)

denna otroliga försäljning inträffade i maj 2019 för ungefär $110,000. F1 Delta Time är ett snart släppt F1-racerbilspel där användare tävlar genom att bygga ett fordon och ett lag. Även om F1 Delta Time har den bästa statistiken i spelet är det en extremt stor försäljning för ett outgivet spel. Köparen måste ha haft förtroende för spelets framgång och deras förmåga att sälja tillgången i framtiden.

$114,000 — Genesis Kitty-CryptoKitties (blockchain-baserad tillgång)

denna CryptoKitty-försäljning gjorde rubriker på vanliga nyhetsnätverk som CNN, CNBC och mer. Det är möjligt att det orsakade så mycket buzz eftersom den bredare kryptobubblan var i full gång, eller för att det helt enkelt låter absurt att betala cirka $100,000 för en digital katt. Genesis Kitty var den första katten som någonsin gjorts av Dapper Labs, utvecklarna av CryptoKitties. Medan hype har dött ner sedan lanseringen fortsätter CryptoKitties att ha ett extremt engagerat samhälle som sannolikt kommer att fortsätta eftersom tillgångarna är blockchain-baserade. Jag använde Genesis Kitty som ett exempel eftersom det hade så mycket vanliga uppmärksamhet, men andra högt värde CryptoKitty försäljning listas nedan.

$104,000-Fluffy grundare-December 2017

$106,000 — grundare katt # 18-December 2017

$140,000 — Celestial Cyber Dimension-maj 2018

$171,000 — Dragon-September 2018

$330,000 — Crystal Palace-Entropia (icke-blockchain-baserad tillgång)

i December 2009 köpte en Entropia-användare Crystal Palace rymdstationen, en värdefull plats som ger ägaren en plats att starta företag och tjäna inkomst. Huruvida köpet var lönsamt är okänt, men det rankas i de tre dyraste digitala tillgångsförsäljningarna.

$635,000 — Club Neverdie-Entropia (icke-blockchain-baserad tillgång)

Club Neverdie är en exceptionellt populär nattklubb inom spelet Entropia. Klubben köptes ursprungligen för 100 000 dollar 2005, men ägaren sålde den i November 2010 för häpnadsväckande 635 000 dollar. Klubben var tydligen en bankomat och gjorde en rapporterad $64,000 i Q1 av 2010 ensam.

$6,000,000 — Planet Calypso – Entropia (icke-blockchain-baserad tillgång)

i januari 2011 köpte ett företag ”Planet Calypso” från MindArk, utvecklarna av Entropia. Detta köp gjorde det möjligt för köparna att bygga sina egna spel och företag på planeten. Köparen, se Virtual World company, driver olika verksamheter inom Entropia så köpet främjade deras affärsmål.

virtuell markförsäljning

även om det inte exakt är ett digitalt objekt, vill jag kort beröra virtuell mark/fastighetsförsäljning eftersom denna marknad sannolikt kommer att vara oerhört värdefull. Man kan hävda att tomter av virtuellt land är halvfungibla i den meningen att en bit mark liknar en annan, jämfört med unika digitala objekt som inte är fungibla. Det är ett spetsigt påstående att säga att digitalt land är mer fungibelt än digitala föremål, men låt oss rulla med det.

$2,500,000 — Calypso Land — Entropia (icke-blockchain-baserad tillgång)

Entropia sätter rekord igen. I April 2012 köpte en Entropia-användare $ 2,5 miljoner mark på planeten Calypso.

i den blockchain-baserade virtuella världen Decentraland kan användare köpa mark och bygga något på sin egendom. Detta var den första virtuella världen som lanserade fastighetsägande på en blockchain, och även om det ännu inte lanserats finns det redan en blomstrande fastighetsmarknad. Nedan följer ett urval av stora Decentraliskaoch fastighetsförsäljning.

$75,000 — Sunset Strip — Decentraland Estate — (blockchain-baserad tillgång)

en egendom i Decentraland är när ägaren av flera berörande egenskaper förenar dem till en enda fastighet. Decentraland Estate bestod av ett stort antal enskilda tomter och såldes i December 2018.

$80,000 — hemligheten med Satoshis Tea Garden — Decentraland Estate -(blockchain-baserad tillgång)

såld i maj 2019 såldes denna Decentraland-egendom för ungefär $80,000. Anledningen till detta höga försäljningspris är på grund av dess fantastiska läge och det faktum att gården består av 64 enskilda tomter.

$179,000 — enda tomt — Decentraland -(blockchain-baserad tillgång)

denna enda bit mark säljs konstigt för en häpnadsväckande $179,000 i mars 2018. Den enda anledningen till det höga priset som jag kan bestämma är dess främsta läge på en väg och nära Genesis Plaza. Genesis Plaza är där alla människor i Decentraloch först spawn, så det borde vara tung användartrafik. Det absurda priset som betalas för den här egenskapen är uppenbart eftersom det för närvarande (December 2019) är listat för bara ungefär $20,000. Det är en 88% markdown från inköpspriset. AJ.

det finns många virtuella världar med blomstrande fastighetsmarknader, men ingenting verkar för närvarande konkurrera med Entropia och Decentraland. Jag tror att vi är i början av extremt stora och aktiva virtuella fastighetsmarknader. Med ökningen av äkta ägande av digitala tillgångar via blockchains har vi nu den perfekta infrastrukturen för virtuella fastighetsmarknader och med blockchains native commerce integration kan dessa fastighetsägare bygga företag på deras mark.

Vad Lärde Vi Oss?

vänner Låt inte vänner köpa icke-blockchain-baserade digitala artiklar! Dessutom spenderar folk säkert mycket pengar på digitala föremål. Okej, så jag skämtar om att aldrig köpa digitala objekt som är icke-blockchain-baserade, men alla objekt på centraliserade/traditionella servrar är på spelutvecklarens lustar. Det har varit för många fall av användare som säljer objekt och har sina konton förbjudna, objekt raderade eller patchade över för att minska deras värde. Spel och virtuella världar som använder blockkedjor tenderar att ta en mer rättvis marknadsmetod och uppmuntra handel inom sina miljöer. Jag säger inte att blockchains är perfekta och kommer att lösa alla spelproblem men de gör dynamiken mellan spelutvecklare och användare mer lika. Att verkligen äga dina tillgångar leder till större förtroende för marknader och höga prislappar på digitala artiklar. Som du kanske har märkt är många artiklar på den här listan blockchain-baserade och försäljningen inträffade bara under det senaste året eller två. När blockchain – spelekosystemet är mer moget kommer digitala försäljningsrekord sannolikt alla att vara blockchain-baserade tillgångar.

när jag ser försäljningssiffrorna från Entropia tänker jag på möjligheterna till ett helt virtuellt ekosystem där tusentals spel alla använder blockkedjor för sina tillgångar. Om dessa spel och virtuella världar alla använder samma blockchain eller blockchains som kan interagera, skulle det ansluta varje virtuell ekonomi. Föreställ dig Minecraft, Fortnite och World of Warcraft som alla använder samma finansiella infrastruktur. Att låta sina tillgångar och kapital enkelt handla på samma interoperabla infrastruktur kommer att öka den globala digitala objektlikviditeten som vi aldrig sett tidigare. Om jag var tvungen att göra en guesstimation skulle jag säga att inom fem år kommer varje objekt på denna lista att vara blockchain-baserad och $6,000,000-rekordförsäljningen av Planet Calypso kommer att brytas.

om du gillade det här innehållet, prenumerera på mitt nyhetsbrev, Zima Red, och följ mig på Twitter. Håll ögonen öppna för fler artiklar om unika digitala tillgångar och allt virtuellt. 😎

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.