verdens dyreste digitale varer

(artikel oprindeligt offentliggjort på mit nyhedsbrev 12/23/19)

med den eksplosive vækst i det ikke-fungible Token (NFT) økosystem troede jeg det ville være interessant at undersøge verdens dyreste digitale varer. Mens salgsprisen for disse varer er utrolig, vil de om ti år sandsynligvis være dårlige i forhold til de priser, som digitale varer får i fremtiden. Ikke kun fordi digitale varer bliver mere almindelige, men primært fordi fremtidens digitale varer vil være blockchain-baserede. Blockchain-baserede unikke digitale aktiver, også kaldet ikke-fungible tokens (NFT ‘ er), gør det muligt for handel at forekomme let, hvor som helst i verden og sikkert. Blockchains vil gøre det muligt for digitale varer at have aldrig før set likviditet og skabe et virkelig sammenkoblet globalt marked for digitale varer. Det er af disse grunde, at jeg forventer, at alt på denne liste er forældet inden for de næste par år. Det er også sandsynligt, at NFT-kunstmarkedet inden for ti år vil konkurrere med det traditionelle kunstmarked; et marked på 67 milliarder dollars fra 2019. Det funktionelle (in-game/verdens digitale aktiver) NFT-marked vil sandsynligvis også overgå mange fysiske økonomier i den virkelige verden. Det funktionelle NFT-marked fremstår til sidst som et $200 milliarder dollar marked, især hvis en fungerende Metaverse (Metaverse er et virtuelt miljø, hvor folk bor og arbejder i) udvikler sig. Dette ville sætte det funktionelle NFT-marked omkring de 50 bedste lande efter BNP.

interessant nok er de dyreste digitale varer i verden ikke blockchain-baserede. I hvert fald ikke endnu. De er fra Entropia, et spil oprettet i 2013 med rapporterede 1 million registrerede brugere. Entropia har en enorm fordel ved at sælge varer i spillet, da det har vokset et dedikeret samfund i løbet af de sidste otte år. Brugere har en tendens til at bruge mere, når de vokser dybere forbindelser til et spil. NFT-markedet i alt har kun eksisteret siden 2017, så vi er i de ekstremt tidlige dage. Ikke desto mindre har salgsprisen på NFT-baserede aktiver været forbløffende. Lad os se på listen.

$9,500 — det er en af de mest populære spil i verden, der er kendt for at være en af de mest populære spil i verden. Det var maksimalt niveau 70 og havde utrolig kraftig rustning og våben, der kun kunne opnås efter at have spillet i utallige timer. Karakteren blev solgt til en anden spiller i September 2007 for omkring $9.500. Salget skabte overskrifter, men det overtrådte snestorms Servicevilkår. Det blev tydeligt, at snestorm ikke ønsker, at spillerne skal drage fordel af Krigsfartøjets verden, medmindre de får et snit. Kort efter salget, snestorm opsagt kontoen og slettet . Hele kapitalen og endnu vigtigere, tid, investeret i varen forsvandt på et øjeblik. Dette er risikoen for at investere i ikke-blockchain-baserede digitale varer.

$25,000 — Sigma Battlecruiser-Crypto Space Commanders (blockchain-baseret aktiv)

i februar 2019 solgte Sigma Battlecruiser, det mest magtfulde skib i Crypto Space Commanders, for $25,000. Mens $25.000 virker ekstremt høj, blev Sigma Battlecruiser solgt igen i September 2019 for $35.000. Salget tildelte den oprindelige ejer et ryddeligt overskud på $10.000 (40%).

$25,000 — Baus-Neon District (blockchain-baserede aktiv)

Baus er en ekstremt kraftfuld pre-udgivet karakter i det kommende spil, Neon District. Baus blev købt i April 2019 for $25.000 under grundlæggernes salg. Heldigvis er Baus blockchain-baseret, så ejeren behøver aldrig at bekymre sig om sletning af varer. Det mest interessante aspekt af Baus er, at dens ejer modtager særlige privilegier såsom at hjælpe design gameplay mekanik, farveskema, Baus attributter, og endda spil baggrundsmusik. At tillade aktivejere at have dybere spilinddragelse er en attraktiv belønning, og forhåbentlig følger flere spil efter.

$30,000 og $34,000 — Atlas og Prometheus-Gods Unchained (blockchain-baseret aktiv)

Gods Unchained er et online handelskortspil, der sprængte på scenen, da en vindende spiller berømt udbrød: “befri Hong Kong!”under en Hearthstone (Hearthstone er et online digitalt kortspil) turnering live stream. Denne kontroversielle erklæring fik snestorm (udviklerne af Hearthstone) til at tilbagekalde sine gevinster og midlertidigt forbyde ham. Dette forårsagede naturligvis en massiv tilbageslag inden for Hearthstone og det bredere handelskortsamfund. Gods Unchained greb øjeblikket og gav den vindende turneringsspiller det samme beløb, som han skyldte fra Hearthstone-turneringen. Sammen med det markedsførte de stærkt mod Hearthstone-samfundet, der var utilfredse med den centraliserede og anmassende tilgang, som snestorm tog. Gods Unchained skaber tilfældigvis et spil, hvor de selv (Gods Unchained developers) ikke har evnen til at tage nogen brugers kort væk, fordi de er blockchain-baserede aktiver. Disse faktorer bidrog sandsynligvis til det enorme salg af to af deres mytiske kort, Atlas og Prometheus. Mytiske kort er de sjældneste og stærkeste kort i Guds Unchained. Atlas Mythic solgte for $30.000, og Prometheus Mythic solgte for $34.000 og cementerede dem som nogle af de dyreste digitale varer, der nogensinde er solgt. En interessant kendsgerning at bemærke er, at Hearthstone i November 2018 havde rapporteret 100 millioner brugere, mens Gods Unchained havde omkring 15.000. Når et blockchain-baseret spil til sidst har en lignende mængde brugere som et “mainstream” spil som Hearthstone, kan prisen på deres digitale genstande blive astronomisk.

$38,000 — Ethereal Flames Pink Krigshund-Dota 2 (ikke-blockchain-baseret aktiv)

Ethereal Flames Pink Krigshund er en mundfuld, men gør listen, fordi den i November 2013 blev købt til $38,000. Dette unikke aktiv er fra det ekstremt populære spil, Dota 2. Med månedlige aktive brugernumre nærmer sig 12 million, Dota 2 har en blomstrende brugerbase og er et af de mest populære spil i verden. Desværre er dette aktiv ikke blockchain-baseret. Efter salget var der en opdatering til spillet, der i det væsentlige gjorde flammerne lyserøde Krigshundegenskaber ikke så sjældne og devaluerede varen til omkring $4.000–8.000 dollars, hvilket repræsenterer et respektive tab på 78% og 89%. Da opdateringen fandt sted kun få dage efter salget, formoder jeg meget, at udviklerne implementerede dette for at modvirke fremtidig lignende Privat salg.

$50,000 — Amsterdam-Second Life(ikke-blockchain-baseret aktiv)

de siger køn sælger, og det motto synes at ringe sandt selv i den virtuelle verden. I marts 2007 solgte en person fra det ekstremt populære spil, Second Life, Amsterdam for $50.000. Den voksenfokuserede by var et af de mest populære steder i Second Life. Jeg ved, at du måske forventer en rædselshistorie, fordi dette aktiv ikke er blockchain-baseret, men heldigvis begyndte salget via eBay, og der fulgte ingen problemer.

$54,000 — proksima Outpost-Crypto Space Commanders (blockchain-baseret aktiv)

proksima Outpost er en rumstation i spillet Crypto Space Commanders. Rumstationer er værdifulde, fordi de giver spillerne mulighed for at købe, sælge, Bygge og forfine ressourcer. Disse handlinger har alle omkostninger, og ejeren af rumstationen kan opkræve en del af gebyrerne. Proksima Outpost er så værdifuld, fordi det er den eneste rumstation placeret i et “sikkert område” og er spiller ejet og drevet. Alle andre rumstationer i det sikre område styres af spiludviklere, og fremtidige rumstationer skal bygges i “PvP-området”, hvor spillere kan angribe dig.

$110,000 — F1 Car 1-1-1-F1 Delta Time (blockchain-baseret aktiv)

dette utrolige salg fandt sted i maj 2019 for omkring $110,000. F1 Delta Time er en snart-til-være-frigivet F1 racerbil spil, hvor brugerne konkurrerer ved at bygge et køretøj og hold. Selvom F1 Delta Time har de bedste statistikker i spillet, er det et ekstremt stort salg for et uudgivet spil. Køberen skal have haft tillid til spillets succes og deres evne til at videresælge aktivet i fremtiden.

$114,000 — Genesis Kitty-CryptoKitties (blockchain-baseret aktiv)

dette CryptoKitty-salg skabte overskrifter på almindelige nyhedsnetværk som CNN, CNBC og mere. Det er muligt, at det forårsagede så meget brummer, fordi den bredere kryptoboble var i fuld gang, eller fordi det simpelthen lyder absurd at betale omkring $100.000 for en digital kat. Genesis Kitty var den første kat nogensinde lavet af dapper Labs, udviklerne af CryptoKitties. Mens hype er døde siden lanceringen, har CryptoKitties fortsat et ekstremt engageret samfund, som sandsynligvis vil fortsætte, fordi aktiverne er blockchain-baserede. Jeg brugte Genesis Kitty som et eksempel, fordi det havde så meget mainstream opmærksomhed, men andre høj værdi CryptoKitty salg er angivet nedenfor.

$104,000 — Fluffy grundlægger — December 2017

$106,000 — grundlægger kat #18-December 2017

$140,000 — Celestial Cyber Dimension-Maj 2018

$171,000 — Dragon-September 2018

$330,000 — Crystal Palace-Entropia (ikke-blockchain-baseret aktiv)

i December 2009 købte en Entropia-bruger Crystal Palace space station, et værdifuldt sted, der giver ejeren et sted at oprette virksomheder og tjene penge. Hvorvidt købet var rentabelt eller ej, er ukendt, men det rangerer i top tre dyreste salg af digitale aktiver.

$635,000 — Club Neverdie-Entropia (ikke-blockchain-baseret aktiv)

Club Neverdie er en usædvanlig populær natklub i spillet Entropia. Klubben blev oprindeligt købt for $100.000 i 2005, men ejeren solgte den i November 2010 for en forbløffende $635.000. Klubben var tilsyneladende en pengeautomat og tjente en rapporteret $64.000 i 1.kvartal 2010 alene.

$6,000,000 — Planet Calypso-Entropia (ikke-blockchain-baseret aktiv)

i januar 2011 købte et firma “Planet Calypso” fra MindArk, udviklerne af Entropia. Dette køb gjorde det muligt for køberne at bygge deres egne spil og virksomheder på planeten. Køberen, se virtuel verdensvirksomhed, driver forskellige virksomheder inden for Entropia, så købet fremmede deres forretningsmål.

virtuelt Jordsalg

selvom det ikke ligefrem er en digital vare, vil jeg kort berøre virtuelt jord/ejendomssalg, fordi dette marked sandsynligvis vil være uhyre værdifuldt. Man kan argumentere for, at plot af virtuelt land er semi-fungible i den forstand, at et stykke jord ligner et andet sammenlignet med unikke digitale genstande, der ikke er fungible. Det er et spinkelt krav at sige, at digitalt land er mere fungibelt end digitale genstande, men lad os rulle med det.

$2,500,000 — Calypso Land — Entropia (ikke-blockchain-baseret aktiv)

Entropia sætter rekorder igen. I April 2012 købte en Entropia-bruger 2,5 millioner dollars jord på planeten Calypso.

i den blockchain-baserede virtuelle verden Decentraliand kan brugerne købe jord og bygge noget på deres ejendom. Dette var den første virtuelle verden, der lancerede ejendomsejerskab på en blockchain, og selvom det endnu ikke er lanceret, er der allerede et blomstrende ejendomsmarked. Nedenfor er et udsnit af store Decentraland ejendomssalg.

$75,000 — Sunset Strip — Decentraland Estate — (blockchain-baserede aktiv)

en ejendom i Decentraland er, når ejeren af flere rørende egenskaber sammenføjer dem til en enkelt ejendom. Decentraland-ejendommen bestod af et stort antal individuelle grunde og blev solgt i December 2018.

$80,000 — hemmeligheden bag Satoshi ‘ s Tea Garden — Decentraland Estate -(blockchain-baseret aktiv)

solgt i maj 2019 solgte denne decentrale ejendom for omkring $80,000. Årsagen til denne høje salgspris er på grund af dens fantastiske beliggenhed og det faktum, at Ejendommen består af 64 individuelle jordarealer.

$179,000 — enkelt jordstykke — Decentraliand -(blockchain-baserede aktiv)

dette enkelt stykke jord mærkeligt solgt for en forbløffende $179,000 i Marts 2018. Den eneste grund til den høje pris, som jeg kan bestemme, er dens førsteklasses beliggenhed på en vej og nær Genesis-pladsen. Genesis-pladsen er, hvor alle mennesker i Decentraland først gyder, så der skal være tung brugertrafik. Den absurde pris, der betales for denne ejendom, er tydelig, som den i øjeblikket (December 2019) er opført for kun omkring $20.000. Det er en nedskæring på 88% fra købsprisen. Av.

der er mange virtuelle verdener med blomstrende ejendomsmarkeder, men intet synes i øjeblikket at konkurrere med Entropia og Decentraliand. Jeg tror, vi er ved daggry af ekstremt store og aktive virtuelle ejendomsmarkeder. Med stigningen i ægte ejerskab af digitale aktiver via blockchains har vi nu den perfekte infrastruktur til virtuelle ejendomsmarkeder, og med blockchains native commerce integration kan disse ejendomsejere bygge virksomheder på deres jord.

Hvad Lærte Vi?

venner lad ikke venner købe ikke-blockchain-baserede digitale varer! Også folk bruger sikkert mange penge på digitale genstande. Okay, så jeg Joker om aldrig at købe digitale varer, der ikke er blockchain-baserede, men nogen varer på centraliserede/traditionelle servere er på spiludviklernes luner. Der har været for mange tilfælde af brugere, der sælger varer og har deres konti forbudt, elementer slettet eller lappet over for at reducere deres værdi. Spil og virtuelle verdener, der bruger blockchains, har en tendens til at tage en mere retfærdig markedstilgang og tilskynde til handel inden for deres miljøer. Jeg siger ikke, at blockchains er perfekte og vil løse alle gamerproblemer, men de gør dynamikken mellem spiludviklere og brugere mere lige. Virkelig at eje dine aktiver fører til større tillid til markeder og høje prismærker på digitale varer. Som du måske har bemærket, er mange varer på denne liste blockchain-baserede, og salget fandt sted lige i det forløbne år eller to. Når blockchain-spiløkosystemet er mere modent, vil digitale varesalgsoptegnelser sandsynligvis alle være blockchain-baserede aktiver.

når jeg ser salgstallene fra Entropia, tænker jeg på mulighederne for et helt virtuelt økosystem, hvor tusindvis af spil alle bruger blockchains til deres aktiver. Hvis disse spil og virtuelle verdener alle bruger de samme blockchain eller blockchains, der kan interagere, ville det forbinde enhver virtuel økonomi. Forestil dig Minecraft, Fortnite og verden af Krigsfartøjer, der alle bruger den samme økonomiske infrastruktur. At lade deres aktiver og kapital nemt handle på den samme interoperable infrastruktur vil øge den globale digitale vares likviditet, som vi aldrig har set før. Hvis jeg skulle lave en guesstimation, ville jeg sige, at inden for fem år vil hvert element på denne liste være blockchain-baseret, og $6,000,000 rekordsalg af Planet Calypso vil blive brudt.

hvis du kunne lide dette indhold kan du abonnere på mit nyhedsbrev, og give mig en opfølgning på kvidre. Stay tuned for flere artikler om unikke digitale aktiver og alle ting virtuelle. 😎

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.