TheLes articles Numériques les plus chers au Monde

(article initialement publié dans ma newsletter le 23/12/19)

Avec la croissance explosive de l’écosystème des jetons non fongibles (NFT), j’ai pensé qu’il serait intéressant d’examiner les articles numériques les plus chers au monde. Bien que le prix de vente de ces articles soit incroyable, dans dix ans, ils seront probablement dérisoires par rapport aux prix que les articles numériques obtiendront à l’avenir. Non seulement parce que les biens numériques deviennent de plus en plus courants, mais principalement parce que les objets numériques du futur seront basés sur la blockchain. Les actifs numériques uniques basés sur la Blockchain, également appelés jetons non fongibles (NFT), permettent au commerce de se faire facilement, n’importe où dans le monde et en toute sécurité. Les chaînes de blocs permettront aux articles numériques d’avoir une liquidité jamais vue auparavant et de créer un marché mondial véritablement interconnecté pour les articles numériques. C’est pour ces raisons que je m’attends à ce que tout ce qui figure sur cette liste soit obsolète dans les prochaines années. Il est également probable que d’ici dix ans, le marché de l’art NFT rivalisera avec le marché de l’art traditionnel; un marché de 67 milliards de dollars à partir de 2019. Le marché du TVN fonctionnel (actifs numériques en jeu / mondiaux) dépassera également probablement de nombreuses économies physiques du monde réel. Le marché fonctionnel du TVN émergeant finalement comme un marché de 200 milliards de dollars semble raisonnable, surtout si un Métaverse fonctionnel (le Métaverse est un environnement virtuel dans lequel les gens vivent et travaillent) se développe. Cela placerait le marché fonctionnel du TVN parmi les 50 premiers pays en termes de PIB.

Fait intéressant, les articles numériques les plus chers au monde ne sont pas basés sur la blockchain. Du moins pas encore. Ils proviennent d’Entropia, un jeu créé en 2013 avec un million d’utilisateurs enregistrés. Entropia a un énorme avantage dans la vente d’objets en jeu car elle a développé une communauté dévouée au cours des huit dernières années. Les utilisateurs ont tendance à dépenser plus à mesure qu’ils développent des connexions plus profondes à un jeu. Le marché du TVN au total n’existe que depuis 2017, nous en sommes donc aux tout premiers jours. Néanmoins, le prix de vente des actifs basés sur le TVN a été étonnant. Jetons un coup d’œil à la liste.

$9,500 — Zeuzo – World of Warcraft (actif non basé sur la blockchain)

Zeuzo était un personnage incroyablement puissant dans le jeu populaire World of Warcraft. Zeuzo était de niveau maximum 70 et possédait une armure et des armes incroyablement puissantes qui n’étaient accessibles qu’après avoir joué pendant d’innombrables heures. Le personnage a été vendu à un autre joueur en septembre 2007 pour environ 9 500 $. La vente a fait la une des journaux, mais elle a violé les conditions d’utilisation de Blizzard (les développeurs de World of Warcraft). Il est devenu évident que Blizzard ne veut pas que les joueurs profitent de World of Warcraft à moins de recevoir une coupure. Peu de temps après la vente, Blizzard a résilié le compte et supprimé Zeuzo. Tout le capital et, plus important encore, le temps investi dans l’objet ont disparu en un instant. C’est le risque d’investir dans des articles numériques non basés sur la blockchain.

$25,000 — Sigma Battlecruiser – Commandants de l’espace Crypto (actif basé sur la blockchain)

En février 2019, le Croiseur de bataille Sigma, le vaisseau le plus puissant des commandants de l’espace Crypto, s’est vendu à 25 000 $. Alors que 25 000 $ semblent extrêmement élevés, le croiseur de bataille Sigma a de nouveau été vendu en septembre 2019 pour 35 000 $. La vente a alloué au propriétaire initial un bénéfice net de 10 000 $ (40%).

$25,000 — Baus – Neon District (actif basé sur la blockchain)

Baus est un personnage pré-publié extrêmement puissant dans le prochain jeu, Neon District. Baus a été acheté en avril 2019 pour 25 000 during lors de la vente des fondateurs. Heureusement, Baus est basé sur la blockchain, de sorte que son propriétaire n’a jamais à se soucier de la suppression d’éléments. L’aspect le plus intéressant de Baus est que son propriétaire reçoit des privilèges spéciaux tels que l’aide à la conception des mécanismes de jeu, des couleurs, des attributs Baus et même de la musique de fond de jeu. Permettre aux propriétaires d’actifs d’avoir une implication plus profonde dans le jeu est une récompense attrayante et nous espérons que d’autres jeux suivront.

$30,000 etGods 34,000 — Atlas et Prométhée — Gods Unchained (actif basé sur la blockchain)

Gods Unchained est un jeu de cartes à collectionner en ligne qui a explosé sur la scène lorsqu’un joueur gagnant s’est exclamé: « Libérez Hong Kong! »pendant un tournoi Hearthstone (Hearthstone est un jeu de cartes numérique en ligne) diffusé en direct. Cette déclaration controversée a incité Blizzard (les développeurs de Hearthstone) à révoquer ses gains et à le bannir temporairement. Cela a évidemment provoqué une réaction massive au sein de Hearthstone et de la communauté plus large des cartes à collectionner. Gods Unchained a saisi le moment et a donné au joueur gagnant du tournoi le même montant de prix qu’il devait au tournoi Hearthstone. Parallèlement à cela, ils se sont fortement tournés vers la communauté Hearthstone qui était désenchantée par l’approche centralisée et autoritaire de Blizzard. Gods Unchained crée un jeu dans lequel eux-mêmes (développeurs de Gods Unchained) n’ont pas la possibilité de retirer les cartes d’un utilisateur car ce sont des actifs basés sur la blockchain. Ces facteurs ont probablement contribué à la vente massive de deux de leurs cartes mythiques, Atlas et Prométhée. Les cartes mythiques sont les cartes les plus rares et les plus fortes de God’s Unchained. L’Atlas Mythic s’est vendu à 30 000 $ et le Prometheus Mythic à 34 000 $, ce qui en fait l’un des articles numériques les plus chers jamais vendus. Un fait intéressant à noter est qu’en novembre 2018, Hearthstone comptait 100 millions d’utilisateurs alors que Gods Unchained en comptait environ 15 000. Lorsqu’un jeu basé sur la blockchain compte finalement un nombre d’utilisateurs similaire à un jeu « grand public » comme Hearthstone, le prix de leurs articles numériques pourrait devenir astronomique.

$38,000 — Chien de guerre rose Ethereal Flames – Dota 2 (actif non basé sur la blockchain)

Le chien de guerre rose Ethereal Flames est assez bouché mais fait la liste car en novembre 2013, il a été acheté pour 38 000 $. Cet atout unique provient du jeu extrêmement populaire, Dota 2. Avec un nombre d’utilisateurs actifs mensuels proche de 12 millions, Dota 2 a une base d’utilisateurs florissante et est l’un des jeux les plus populaires au monde. Malheureusement, cet actif n’est pas basé sur la blockchain. Après la vente, il y a eu une mise à jour du jeu qui a essentiellement rendu les caractéristiques du chien de guerre Flames Pink moins rares et a dévalué l’objet à environ 4 000 à 8 000 dollars, ce qui représente une perte respective de 78% et 89%. Étant donné que la mise à jour a eu lieu quelques jours seulement après la vente, je soupçonne fortement les développeurs de l’avoir mise en œuvre pour décourager de futures ventes privées similaires.

$50,000 — Amsterdam – Second Life (actif non basé sur la blockchain)

Ils disent que le sexe se vend, et cette devise semble être vraie même dans le monde virtuel. En mars 2007, un individu du jeu extrêmement populaire Second Life a vendu Amsterdam pour 50 000 $. La ville axée sur les adultes était l’un des endroits les plus populaires de Second Life. Je sais que vous pouvez vous attendre à une histoire d’horreur car cet actif n’est pas basé sur la blockchain, mais heureusement, la vente a commencé via eBay et aucun problème n’a suivi.

$54,000 — Proxima Outpost – Crypto Space Commanders (actif basé sur la blockchain)

Proxima Outpost est une station spatiale dans le jeu Crypto Space Commanders. Les stations spatiales sont précieuses car elles permettent aux joueurs d’acheter, de vendre, de construire et d’affiner des ressources. Ces actions ont toutes des coûts et le propriétaire de la station spatiale peut percevoir une partie des frais. Proxima Outpost est si précieux car c’est la seule station spatiale située dans une « zone de sécurité » et est détenue et exploitée par les joueurs. Toutes les autres stations spatiales de la zone de sécurité sont contrôlées par les développeurs de jeux et les futures stations spatiales doivent être construites dans la « zone PvP » où les joueurs peuvent vous attaquer.

$110,000 — F1 Car 1-1-1 – F1 Delta Time (actif basé sur la blockchain)

Cette vente incroyable a eu lieu en mai 2019 pour environ 110 000 $. F1 Delta Time est un jeu de voiture de course F1 qui sortira bientôt où les utilisateurs s’affrontent en construisant un véhicule et une équipe. Bien que le F1 Delta Time ait les meilleures statistiques du jeu, il s’agit d’une vente extrêmement importante pour un jeu inédit. L’acheteur doit avoir confiance dans le succès du jeu et dans sa capacité à revendre l’actif à l’avenir.

$114,000 — Genesis Kitty – CryptoKitties (actif basé sur la blockchain)

Cette vente de CryptoKitty a fait les gros titres des réseaux d’information grand public comme CNN, CNBC, etc. Il est possible que cela ait provoqué autant de buzz parce que la bulle cryptographique plus large battait son plein, ou parce qu’il semble tout simplement absurde de payer environ 100 000 $ pour un chat numérique. Le Genesis Kitty a été le premier chat jamais fabriqué par Dapper Labs, les développeurs de CryptoKitties. Alors que le battage médiatique s’est éteint depuis le lancement, CryptoKitties continue d’avoir une communauté extrêmement engagée qui continuera probablement car les actifs sont basés sur la blockchain. J’ai utilisé Genesis Kitty comme exemple car il avait tellement d’attention grand public, mais d’autres ventes de CryptoKitty de grande valeur sont énumérées ci-dessous.

104 000$ — Fondateur de Fluffy – Décembre 2017

$106,000 — Chat fondateur #18 – Décembre 2017

$140,000 — Cyber Dimension Céleste – Mai 2018

$171,000 — Dragon – Septembre 2018

$330,000 — Crystal Palace – Entropia (actif non basé sur la blockchain)

En décembre 2009, un utilisateur d’Entropia a acheté la station spatiale Crystal Palace, un emplacement précieux qui fournit au propriétaire un endroit pour créer des entreprises et gagner des revenus. On ignore si l’achat était rentable ou non, mais il se classe parmi les trois ventes d’actifs numériques les plus chères.

$635,000 — Club Neverdie – Entropia (actif non basé sur la blockchain)

Club Neverdie est une boîte de nuit exceptionnellement populaire dans le jeu Entropia. Le club a été acheté à l’origine pour 100 000 $ en 2005, mais le propriétaire l’a vendu en novembre 2010 pour un montant étonnant de 635 000 $. Le club était apparemment un distributeur de billets et a rapporté 64 000 $ au 1er trimestre de 2010 seulement.

$6,000,000 — Planet Calypso – Entropia (actif non basé sur la blockchain)

En janvier 2011, une société a acheté « Planet Calypso » à MindArk, les développeurs d’Entropia. Cet achat a permis aux acheteurs de construire leurs propres jeux et entreprises sur la planète. L’acheteur, VOIR Virtual World company, exploite diverses entreprises au sein d’Entropia, de sorte que l’achat a permis de poursuivre leurs objectifs commerciaux.

Ventes de terrains virtuels

Bien que ce ne soit pas exactement un élément numérique, je veux aborder brièvement les ventes de terrains / propriétés virtuelles car ce marché sera probablement extrêmement précieux. On peut soutenir que les parcelles de terrain virtuel sont semi-fongibles en ce sens qu’une parcelle de terrain est similaire à une autre, par rapport à des objets numériques uniques qui ne sont pas fongibles. C’est une prétention fragile de dire que la terre numérique est plus fongible que les objets numériques, mais roulons avec.

$2,500,000 — Calypso Land—Entropia (actif non basé sur la blockchain)

Entropia établit à nouveau des records. En avril 2012, un utilisateur d’Entropia a acheté pour 2,5 millions de dollars de terres sur la planète Calypso.

Dans le monde virtuel basé sur la blockchain Decentraland, les utilisateurs peuvent acheter des terrains et construire n’importe quoi sur leur propriété. Ce fut le premier monde virtuel à lancer la propriété immobilière sur une blockchain, et bien qu’il ne soit pas encore lancé, il existe déjà un marché immobilier florissant. Vous trouverez ci-dessous un échantillon de grandes ventes immobilières décentraliséeset.

$ 75,000 – Sunset Strip – Decentraland Estate – (actif basé sur la blockchain)

Un domaine dans Decentraland est lorsque le propriétaire de plusieurs propriétés touchantes les réunit en une seule propriété. Le domaine Decentraland était composé d’un grand nombre de parcelles individuelles et a été vendu en décembre 2018.

80 000$ – Le secret du jardin de thé de Satoshi – Decentraland Estate – (actif basé sur la blockchain)

Vendu en mai 2019, ce domaine Decentraland s’est vendu à environ 80 000 $. La raison de ce prix de vente élevé est due à son emplacement exceptionnel et au fait que le domaine est composé de 64 parcelles individuelles.

plot 179,000 — Terrain unique – Decentraland – (actif basé sur la blockchain)

Ce terrain unique s’est étrangement vendu pour un étonnant1 179,000 en mars 2018. La seule raison du prix élevé que je peux déterminer est son emplacement privilégié sur une route et près de la Genesis Plaza. La Genesis Plaza est l’endroit où tous les habitants de Decentraland apparaissent pour la première fois, il devrait donc y avoir un trafic d’utilisateurs important. Le prix absurde payé pour cette propriété est évident car elle est actuellement (décembre 2019) cotée pour seulement environ 20 000 $. C’est une réduction de 88% de son prix d’achat. Ouch.

Il existe de nombreux mondes virtuels avec des marchés immobiliers florissants, mais rien ne semble actuellement rivaliser avec Entropia et Decentraland. Je pense que nous sommes à l’aube de marchés immobiliers virtuels extrêmement vastes et actifs. Avec la montée en puissance de la propriété de véritables actifs numériques via des chaînes de blocs, nous disposons désormais de l’infrastructure parfaite pour les marchés immobiliers virtuels et avec l’intégration du commerce natif des chaînes de blocs, ces propriétaires peuvent créer des entreprises sur leurs terres.

Qu’Avons-Nous Appris ?

Les amis ne laissent pas leurs amis acheter des objets numériques non basés sur la blockchain! En outre, les gens dépensent certainement beaucoup d’argent pour des objets numériques. D’accord, je plaisante donc sur le fait de ne jamais acheter d’articles numériques non basés sur la blockchain, mais tous les articles sur des serveurs centralisés / traditionnels sont au gré des développeurs de jeux. Il y a eu trop de cas d’utilisateurs vendant des articles et ayant leurs comptes bannis, des articles supprimés ou corrigés pour réduire leur valeur. Les jeux et les mondes virtuels qui utilisent des chaînes de blocs ont tendance à adopter une approche de marché plus équitable et à encourager le commerce dans leurs environnements. Je ne dis pas que les chaînes de blocs sont parfaites et résoudront tous les problèmes des joueurs, mais elles rendent la dynamique entre les développeurs de jeux et les utilisateurs plus égale. Posséder réellement vos actifs vous permet de gagner en confiance dans les marchés et d’obtenir des étiquettes de prix élevées sur les articles numériques. Comme vous l’avez peut-être remarqué, de nombreux articles de cette liste sont basés sur la blockchain et les ventes ont eu lieu au cours de l’année ou des deux dernières. Une fois que l’écosystème du jeu blockchain sera plus mature, les enregistrements de vente d’articles numériques seront probablement tous des actifs basés sur la blockchain.

Quand je vois les chiffres de vente d’Entropia, je pense aux possibilités de tout un écosystème virtuel où des milliers de jeux utilisent tous des chaînes de blocs pour leurs actifs. Si ces jeux et ces mondes virtuels utilisent tous la même blockchain ou les mêmes chaînes de blocs qui peuvent interagir, cela connecterait chaque économie virtuelle. Imaginez Minecraft, Fortnite et World of Warcraft utilisant tous la même infrastructure financière. Permettre à leurs actifs et à leurs capitaux de se négocier facilement sur la même infrastructure interopérable augmentera la liquidité mondiale des articles numériques comme nous n’en avons jamais vu auparavant. Si je devais faire une supposition, je dirais que d’ici cinq ans, chaque élément de cette liste sera basé sur la blockchain et la vente record de 6 000 000 Planet de Planet Calypso sera brisée.

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