Items Gli oggetti digitali più costosi del mondo

(articolo originariamente pubblicato sulla mia newsletter 12/23/19)

Con la crescita esplosiva dell’ecosistema dei token non fungibili (NFT), ho pensato che sarebbe stato interessante esaminare gli oggetti digitali più costosi del mondo. Mentre il prezzo di vendita di questi articoli è incredibile, in dieci anni saranno probabilmente irrisori rispetto ai prezzi che gli articoli digitali otterranno in futuro. Non solo perché i beni digitali stanno diventando più comuni, ma soprattutto perché gli oggetti digitali del futuro saranno basati su blockchain. Le risorse digitali uniche basate su Blockchain, chiamate anche token non fungibili (NFT) consentono al commercio di avvenire facilmente, in qualsiasi parte del mondo e in modo sicuro. Le blockchain consentiranno agli articoli digitali di avere liquidità mai vista prima e di creare un mercato globale veramente interconnesso per gli articoli digitali. E ‘ per queste ragioni che mi aspetto tutto in questa lista per obsoleto entro i prossimi anni. È anche probabile che entro dieci anni il mercato dell’arte NFT rivaleggerà con il mercato dell’arte tradizionale; un mercato da billion 67 miliardi di dollari a partire da 2019. Il mercato NFT funzionale (in-game/world digital assets) probabilmente supererà anche molte economie fisiche del mondo reale. Il mercato NFT funzionale alla fine emergendo come un mercato da billion 200 miliardi di dollari sembra ragionevole, specialmente se si sviluppa un Metaverso funzionante (il Metaverso è un ambiente virtuale in cui le persone vivono e lavorano). Ciò metterebbe il mercato funzionale NFT intorno ai primi 50 paesi per PIL.

È interessante notare che gli oggetti digitali più costosi al mondo non sono basati su blockchain. Almeno non ancora. Sono da Entropia, un gioco creato in 2013 con un segnalato 1 milioni di utenti registrati. Entropia ha un enorme vantaggio nella vendita di oggetti di gioco poiché è cresciuta una comunità dedicata negli ultimi otto anni. Gli utenti tendono a spendere di più man mano che crescono le connessioni più profonde a un gioco. Il mercato NFT in totale è in circolazione solo da 2017,quindi siamo agli inizi. Tuttavia, il prezzo di vendita delle attività basate su NFT è stato sorprendente. Diamo un’occhiata alla lista.

$9,500 — Zeuzo-World of Warcraft (asset non basato su blockchain)

Zeuzo era un personaggio incredibilmente potente nel popolare gioco World of Warcraft. Zeuzo era il livello massimo 70 e aveva un’armatura e armi incredibilmente potenti che erano raggiungibili solo dopo aver giocato per innumerevoli ore. Il personaggio è stato venduto ad un altro giocatore nel settembre 2007 per circa $9.500. La vendita ha fatto notizia ma ha violato i termini di servizio di Blizzard (gli sviluppatori di World of Warcraft). È diventato evidente che Blizzard non vuole che i giocatori traggano profitto da World of Warcraft a meno che non ricevano un taglio. Poco dopo la vendita, Blizzard ha chiuso l’account e cancellato Zeuzo. Tutto il capitale e, cosa più importante, il tempo, investito nella voce scomparso in un istante. Questo è il rischio di investire in oggetti digitali non basati su blockchain.

$25,000 — Sigma Incrociatore — Crypto Spazio Comandanti (blockchain-based asset)

Nel mese di febbraio 2019, il Sigma Incrociatore, nave più potente in Crypto Spazio Comandanti, venduto per $25,000. Mentre seems 25,000 sembra estremamente alto, l’incrociatore da battaglia Sigma è stato venduto di nuovo a settembre 2019 per $35,000. La vendita ha assegnato al proprietario originale un profitto ordinato di $10,000 (40%).

$25,000 — Baus-Neon District (asset basato su blockchain)

Baus è un personaggio pre-rilasciato estremamente potente nel prossimo gioco, Neon District. Baus è stato acquistato ad aprile 2019 per $25,000 durante la vendita dei fondatori. Fortunatamente, Baus è basato su blockchain, quindi il suo proprietario non deve mai preoccuparsi della cancellazione degli elementi. L’aspetto più interessante di Baus è che il suo proprietario riceve privilegi speciali come aiutare a progettare le meccaniche di gioco, la combinazione di colori, gli attributi Baus e persino la musica di sottofondo del gioco. Consentire ai proprietari di asset di avere un coinvolgimento più profondo del gioco è una ricompensa interessante e si spera che altri giochi seguiranno l’esempio.

$30,000 e $34,000 — Atlante, Prometeo — Dei Unchained (blockchain-based asset)

Dèi Unchained è un gioco online di carte collezionabili che ha fatto saltare sulla scena quando un giocatore vincente, notoriamente, esclamò, “Liberare Hong Kong!”durante un Hearthstone (Hearthstone è un gioco di carte digitale online) torneo in diretta streaming. Questa controversa affermazione spinse Blizzard (gli sviluppatori di Hearthstone) a revocare le sue vincite e bandirlo temporaneamente. Ciò ha ovviamente causato un enorme contraccolpo all’interno di Hearthstone e della più ampia comunità di carte collezionabili. Gods Unchained ha colto il momento e ha dato al giocatore del torneo vincente la stessa quantità di premio in denaro che gli era dovuto dal torneo di Hearthstone. Insieme a ciò, hanno commercializzato pesantemente verso la comunità di Hearthstone che erano disincantati dall’approccio centralizzato e prepotente che Blizzard stava prendendo. Gods Unchained sta creando un gioco in cui loro stessi (sviluppatori di Gods Unchained) non hanno la possibilità di portare via le carte di qualsiasi utente perché sono risorse basate su blockchain. Questi fattori contribuirono probabilmente all’enorme vendita di due delle loro carte mitiche, Atlas e Prometeo. Le carte mitiche sono le carte più rare e più forti in God’s Unchained. L’Atlas Mythic venduto per $30.000 e il Prometheus Mythic venduto per $34.000, cementandoli come alcuni degli oggetti digitali più costosi mai venduti. Un fatto interessante da notare è che a novembre 2018, Hearthstone aveva riportato 100 milioni di utenti mentre Gods Unchained aveva circa 15.000. Quando un gioco basato su blockchain alla fine ha una quantità simile di utenti a un gioco “mainstream” come Hearthstone, il prezzo dei loro oggetti digitali potrebbe diventare astronomico.

$38,000 — Ethereal Flames Pink War Dog – Dota 2 (asset non basato su blockchain)

L’Ethereal Flames Pink War Dog è un bel boccone ma fa la lista perché a novembre 2013 è stato acquistato per $38,000. Questa risorsa unica è dal gioco estremamente popolare, Dota 2. Con numeri di utenti attivi mensili in avvicinamento 12 milione, Dota 2 ha una base di utenti fiorente ed è uno dei giochi più popolari al mondo. Sfortunatamente, questa risorsa non è basata su blockchain. Dopo la vendita, c’è stato un aggiornamento del gioco che essenzialmente ha reso le caratteristiche di Flames Pink War Dog non così rare e ha svalutato l’articolo a circa dollars 4,000-8,000 dollari, rappresentando una rispettiva perdita di 78% e 89%. Poiché l’aggiornamento si è verificato pochi giorni dopo la vendita, ho il sospetto che gli sviluppatori abbiano implementato questo per scoraggiare future vendite private simili.

$50,000 — Amsterdam-Second Life (asset non basato su blockchain)

Dicono che il sesso vende, e quel motto sembra suonare vero anche nel mondo virtuale. Nel marzo 2007, un individuo dal gioco estremamente popolare, Second Life, venduto Amsterdam per $50.000. La città focalizzata sugli adulti era una delle località più popolari di Second Life. So che potresti aspettarti una storia dell’orrore perché questa risorsa non è basata su blockchain, ma fortunatamente la vendita è iniziata tramite eBay e non sono seguiti problemi.

$54,000 — Proxima Outpost-Crypto Space Commanders(asset basato su blockchain)

Proxima Outpost è una stazione spaziale nel gioco Crypto Space Commanders. Le stazioni spaziali sono preziose perché consentono ai giocatori di acquistare, vendere, costruire e perfezionare le risorse. Queste azioni hanno tutti costi e il proprietario della stazione spaziale può raccogliere una parte delle tasse. Proxima Avamposto è così prezioso perché è l’unica stazione spaziale situata in una “zona sicura” ed è giocatore di proprietà e gestito. Tutte le altre stazioni spaziali nella zona sicura sono controllate dagli sviluppatori di giochi e le future stazioni spaziali devono essere costruite nella “zona PvP” dove i giocatori possono attaccarti.

$110,000 — F1 Car 1-1-1-F1 Delta Time (asset basato su blockchain)

Questa incredibile vendita si è verificata a maggio 2019 per circa $110,000. F1 Delta Time è un gioco di auto da corsa F1 in cui gli utenti competono costruendo un veicolo e una squadra. Anche se la F1 Delta Time ha le migliori statistiche del gioco, si tratta di una vendita estremamente grande per un gioco inedito. L’acquirente deve aver avuto fiducia nel successo del gioco e la loro capacità di rivendere il bene in futuro.

$114,000 — Genesis Kitty-CryptoKitties (asset basato su blockchain)

Questa vendita di CryptoKitty ha fatto notizia su reti di notizie tradizionali come CNN, CNBC e altro ancora. È possibile che abbia causato così tanto ronzio perché la bolla crittografica più ampia era in pieno svolgimento, o perché sembra semplicemente assurdo pagare circa $100,000 per un gatto digitale. Il Genesis Kitty è stato il primo gatto mai realizzato da Dapper Labs, gli sviluppatori di CryptoKitties. Mentre l’hype si è spento dal lancio, CryptoKitties continua ad avere una comunità estremamente impegnata che probabilmente continuerà perché le risorse sono basate su blockchain. Ho usato Genesis Kitty come esempio perché aveva tanta attenzione mainstream, ma altre vendite di CryptoKitty di alto valore sono elencate di seguito.

$104,000 — Soffici — Fondatore Dicembre 2017

$106,000 — Fondatore Cat #18 — Dicembre 2017

$140,000 — Celeste Dimensione Cibernetica — Maggio 2018

$171,000 — Dragon — Settembre 2018

$330,000 — Crystal Palace — Entropia (non blockchain-based asset)

Nel mese di dicembre 2009 Entropia acquistato il Crystal Palace stazione spaziale, una preziosa location che fornisce il proprietario di un posto di creare nuove imprese e di guadagnare un reddito. Se l’acquisto è stato redditizio o meno è sconosciuto, ma si classifica tra i primi tre più costosi vendite di asset digitali.

$635,000 — Club Neverdie-Entropia (asset non basato su blockchain)

Club Neverdie è una discoteca eccezionalmente popolare all’interno del gioco Entropia. Il club è stato originariamente acquistato per $100.000 nel 2005, ma il proprietario lo ha venduto nel novembre 2010 per un sorprendente $635.000. Il club era apparentemente un bancomat e ha fatto un riportato $64.000 in Q1 del 2010 da solo.

$6,000,000 — Planet Calypso — Entropia (non blockchain asset)

Nel mese di gennaio 2011, la società acquistata “Planet Calypso” da MindArk, gli sviluppatori di Entropia. Questo acquisto ha permesso agli acquirenti di costruire i propri giochi e le imprese sul pianeta. L’acquirente, VEDI Virtual World company, gestisce varie attività all’interno di Entropia in modo che l’acquisto abbia promosso i propri obiettivi di business.

Vendite di terreni virtuali

Sebbene non sia esattamente un oggetto digitale, voglio toccare brevemente le vendite di terreni/proprietà virtuali perché questo mercato sarà probabilmente immensamente prezioso. Si può sostenere che appezzamenti di terreno virtuale sono semi-fungibili nel senso che un pezzo di terra è simile a un altro, rispetto agli oggetti digitali unici che non sono fungibili. È una pretesa fragile dire che la terra digitale è più fungibile degli oggetti digitali, ma facciamolo.

$2,500,000 — Calypso Land — Entropia (asset non basato su blockchain)

Entropia sta impostando nuovamente i record. Nel mese di aprile 2012, un utente Entropia acquistato worth 2.5 m vale la pena di terra sul pianeta Calypso.

Nel mondo virtuale Decentraland basato su blockchain, gli utenti possono acquistare terreni e costruire qualsiasi cosa sulla loro proprietà. Questo è stato il primo mondo virtuale a lanciare la proprietà su una blockchain, e anche se non ancora lanciato, c’è già un fiorente mercato immobiliare. Di seguito è riportato un esempio di grandi vendite di proprietà Decentraland.

$75,000 — Sunset Strip — Decentraland Estate — (asset basato su blockchain)

Una proprietà in Decentraland è quando il proprietario di più proprietà toccanti le congiunge in un’unica proprietà. La Proprietà Decentraland era composta da un gran numero di singoli appezzamenti di terreno ed è stata venduta a dicembre 2018.

$80,000 — Il segreto del giardino del tè di Satoshi — Decentraland Estate -(asset basato su blockchain)

Venduto a maggio 2019, questa proprietà Decentraland è stata venduta per circa 8 80,000. La ragione di questo alto prezzo di vendita è a causa della sua posizione incredibile e il fatto che la tenuta è composta da 64 singoli appezzamenti di terreno.

$179.000 — Singolo appezzamento di terreno — Decentraland -(asset basato su blockchain)

Questo singolo pezzo di terra stranamente venduto per un sorprendente March 179.000 a marzo 2018. L’unica ragione per il prezzo elevato che posso determinare è la sua posizione privilegiata su una strada e vicino al Genesis Plaza. La Genesis Plaza è dove tutte le persone in Decentraland prima depongono le uova, quindi ci dovrebbe essere un traffico pesante degli utenti. Il prezzo assurdo pagato per questa proprietà è evidente come è attualmente (dicembre 2019) elencato per appena circa $20.000. Questo è un 88% markdown dal suo prezzo di acquisto. Ahi.

Ci sono numerosi mondi virtuali con fiorenti mercati immobiliari, ma nulla al momento sembra rivaleggiare con Entropia e Decentraland. Penso che siamo agli albori di mercati immobiliari virtuali estremamente grandi e attivi. Con l’aumento della vera proprietà delle risorse digitali tramite blockchains, ora abbiamo l’infrastruttura perfetta per i mercati immobiliari virtuali e con l’integrazione del commercio nativo di blockchains, i proprietari di immobili possono costruire attività commerciali sulla loro terra.

Cosa abbiamo imparato?

Gli amici non consentono agli amici di acquistare oggetti digitali non basati su blockchain! Inoltre, le persone spendono un sacco di soldi per gli oggetti digitali. Ok, quindi sto scherzando sul non comprare mai oggetti digitali che non sono basati su blockchain, ma qualsiasi elemento su server centralizzati/tradizionali è ai capricci degli sviluppatori di giochi. Ci sono stati troppi casi di utenti che vendono articoli e hanno i loro account vietati, elementi eliminati o patchati per ridurne il valore. I giochi e i mondi virtuali che utilizzano blockchain tendono ad adottare un approccio di mercato più equo e incoraggiare il commercio all’interno dei loro ambienti. Non sto dicendo che le blockchain sono perfette e risolveranno tutti i problemi dei giocatori, ma rendono la dinamica tra sviluppatori di giochi e utenti più uguali. Possedere veramente le tue risorse porta a una maggiore fiducia nei mercati e ai cartellini dei prezzi elevati sugli articoli digitali. Come avrai notato, molti articoli in questa lista sono basati su blockchain e le vendite si sono verificate solo nell’ultimo anno o due. Una volta che l’ecosistema di gioco blockchain è più maturo, i record di vendita di articoli digitali saranno probabilmente tutti asset basati su blockchain.

Quando vedo i dati di vendita di Entropia, penso alle possibilità di un intero ecosistema virtuale in cui migliaia di giochi utilizzano tutti blockchain per le loro risorse. Se questi giochi e mondi virtuali utilizzano tutti la stessa blockchain o blockchain che possono interagire, collegherebbe ogni economia virtuale. Immaginate Minecraft, Fortnite, e World of Warcraft tutti utilizzando la stessa infrastruttura finanziaria. Permettere ai loro beni e capitali di commerciare facilmente sulla stessa infrastruttura interoperabile aumenterà la liquidità globale degli articoli digitali come non abbiamo mai visto prima. Se dovessi fare una guesstimation direi che entro cinque anni, ogni elemento di questa lista sarà basato su blockchain e la vendita record di Planet 6,000,000 di Planet Calypso sarà interrotta.

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