あなたが避ける必要がある2020年の14の最も残念なゲーム

2020 多くの、多くの大きなリリースの年だった、と水のうち、私たちの期待を吹いた多くのゲームがあったが、スペクトルの反対側に落ちたいくつかもあった。 すべてのゲームが勝者になるわけではありませんが、彼らが高い期待を下回ることになると、彼らの欠陥はさらに傷つきます。 2020年には、私たちや他の多くの人を失望させたものがいくつかありましたが、この機能ではそれについて話します。

HYPER SCAPE

hyper scape

バトルロワイアルジャンルはここ数年で業界で最も人気のあるジャンルになり、EAやActivisionのような主要な出版社(そして地獄、そのFallout76battle royaleモードのBethesdaでさえ)がリングに帽子を投げ込んだことで、Ubisoftも参加するのは時間の問題でした。 彼らは今年初めにHyper Scapeでそれをしましたが、物事がはるかにスムーズになったと言っても過言ではありません。 戦いは少しあまりにも混沌とすることができ、武器のバランスは最高から遠く離れており、世界と伝承はむしろ面白くなく、全体的にゲームは少しも一般的であると感じています。 Ubisoftは、より大きな問題のいくつかに対処するためにゲームを改良していますが、現在の段階では、おそらくbattle royale空間で最も残念な知名度の高いエントリです。

Haloの共同制作者であるMarcus LehtoとV1Interactiveの彼のチームは、Disintegrationとは異なるものを試しましたが、戦略とシューティングゲームのゲームプレイの融合は新鮮さのための小道具に値するものです。 しかし、このコンセプトは実行よりもはるかに興味深いものでした。 戦闘と戦略の両方が本当に彼らが持っているべきようにパンチの効いた感じたことはありませんし、キャンペーンはまともな経験でしたが、物事の多 ゲームのリリースからわずか数ヶ月後、そのオンラインサーバーはすでにダウンしており、V1Interactiveのデビューゲームがどのようになったかについては、本当に言

ポケモンミステリーダンジョン:レスキューチームDX

ポケモンミステリーダンジョンレスキューチームDX(6)

ポケモンミステリーダンジョンのゲームボーイアドバンスと任天堂DSの最初の外出は、ポケモンの名前を運ぶための最もユニークで楽しいスピンオフの一つと考えられているので、スイッチのリメイクは興味深いアイデアでした。 そして、ゲームは確かに物語の側面(美しい視覚的美学によってさらに装飾されている)に多くの魅力を持っていますが、全体的に、Mystery Dungeon DXには多くの問題が 反復的な構造、鈍い戦闘、そして当たり障りのない、つまらないダンジョンは、ゲームを悩ませた多くの欠陥のいくつかでした。

WARCRAFT3REFORGED

Warcraft3Reforged_11

Blizzardはここ数年、それを大まかに行ってきましたが、2020年の初めにWarcraft3Reforgedで多くのファンを取り戻す絶好の機会がありました。 すべての時間の彼らの最も最愛のゲームの一つの主要なリマスター? これがうまくいっていれば、ファンは開発者に不満を抱くことは少なくなります。 それは悲しいことに、うまくいきませんでした。 それは悪いリマスターだっただけでなく、それはまた、バグ、ユーザーが生成したコンテンツの奇妙な所有権の規定、およびより多くの問題の茄多を持ってい Reforgedのクライアントが本質的に元のゲームを置き換えたという事実は、問題をさらに悪化させました。

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外科医シミュレータ2_05

最初の外科医シミュレータは、その陽気な手術室のペテンのおかげで一貫したplayerbaseを維持した、長年にわたって強力なフォローを構築しています。 外科医シミュレータ2は、s確実なヒットされている必要がありますが、ゲームはゲートをつまずいた。 厄介なコントロールは、このシリーズのポイントのようなものですが、そうであっても、外科医シミュレータ2でイライラさせることのポイントに、少し そして、まだたくさんの笑いがありましたが、ゲームの反復的な構造を保つのに十分ではありませんでした。

バイオハザード3

バイオハザード3

バイオハザード3のリメイクの需要は、RE2が2019年に出てきた後、正当な理由で途方もなく高かった。 カプコンは、特にMr.Xが本質的に原始的な宿敵であるという点で、素晴らしい青写真を持っていました。 バイオハザード3は、それがされている必要がありますよりもはるかに少ない印象 ラクーンシティは悲惨に利用されておらず、ストーカーの敵としてのネメシスの脅威は重く中和され、コンテンツのかなりの部分は元のゲームからカットされ、ゴアファクターはRE2のリメイクから大きなステップダウンされ、傭兵は圧倒的な抵抗のために落とされた-リストは続く。 RE3は悪いゲームではありませんでした-まったくではありません。 しかし、高い生産価値と堅実な物語の調整でさえ、それは苦い失望に終わった。

マフィア2: 決定版

マフィア2決定版_02

マフィアシリーズは、創業以来、野生の浮き沈みを経験しており、それは間違いなくマフィア1リメイクで今年の未予約の勝利を得たものの、その直前に、それはさらに別の厄介を持っていました。 マフィア2:決定版は、理想的には2010年のゲームの固体近代化されている必要がありますが、何でもされてしまった。 オリジナルからの問題はもちろん、まだ問題だったが、でもリマスターとして、それは技術的な問題、パフォーマンスのバグ、視覚的なグリッチ、および多くの束と、見掛け倒しのリリースでした。

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マッデン・nfl21

EAスポーツのマッデンフランチャイズは、(いくつかの他のスポーツフランチャイズのように)今数年のために下向きのスパイラルにされており、今年のマッ 確かに、紙の上ではそれは同じでした-しかし、それは問題の大きな部分でした。 これは長い間重要な改善と変更を必要としてきたシリーズですが、Madden21はこれらの問題を無視することを選択しました。 その残念なフランチャイズモードは、それを完全に象徴していました。

GODFALL

GODFALLはPS5用に正式に発表された最初のゲームであり、豊かなファンタジー設定で深い戦利品駆動型のロールプレイング体験を約束していたという事実と相まって、かなりの数の人々がこのゲームに目を向けていたことを意味した。 最終製品は、それが判明したように、その注目に値するものではありませんでした。 Godfallでの戦闘は楽しいものでしたが、グラインドは耐え難いものでした、いくつかの本当に奇妙な設計上の決定がありました、力学のほとんどはあまりにも一般的であると感じました、そして世界と物語は失望して見掛け倒しでした。

CALL OF DUTY:BLACK OPS COLD WAR

その困難で急いだ開発を考えると、Black Ops Cold Warが少し失望したことは驚くべきことではありません。 Treyarch(Ravenソフトウェアをサポート)は1年前にステージを踏む必要があり、ゲームは間違いなくより多くの時間が必要であることを示しました。 キャンペーンは十分に固体だったが、ゾンビはワンノートと停滞を感じ、マルチプレイヤーは、起動時のコンテンツの相対的な不足、物事が少しあまりにも混沌とアーケード-yを作ったデザインの変更、そして彼らのデザインの品質とあまりにも矛盾していたマップによって失望した。

たいまつ3

たいまつ3 (2)

Echtra GamesとPerfect World EntertainmentがTorchlight Frontiersが開発中にコースを変更し、Torchlight3としてリリースされると発表したとき、彼らは多くのシリーズファンの目を引いたが、ゲームは最終的に番号付きのエントリーに値するものではなかった。 すべてのフラッシュ、物質なし(または小さな物質)、トーチライト3の古典的なケースは十分に見えましたが、特に戦利品主導のゲームのために、反復的な構造、 この種のゲームの場合と同様に、Torchlight3は発売後のサポートで確実に物事を好転させることができますが、今のところ物事が立っているので、多くの作業が必NBA2K21

NBA2K21

nba2K21は数年前から、その堅実なゲームプレイの仕組みが収益化と衝突して失望しており、nba2K21は悲しいことにそのシリー その積極的な収益化モデルを過ぎて見ても、NBA2K21は、前身から根本的に変更されたことがほとんどないため、失望のビットであることが判明し、年次スポーツシリーズであってもあまりにも反復的に感じられるアップグレードが行われました。 ありがたいことに、ゲームの次世代バージョンははるかに優れていますが、ps4またはXbox One近い将来、今年のNBA2Kの割賦に失望する準備をしてください。

デスティニー2: BEYOND LIGHT

Destiny2Beyond Light-Revenant

Destinyが長年にわたってファンを宣伝してきた回数を考えると、それがカウントされたときにそれらを失望させるだけで、シリー Bungieは、Destiny2がBeyond Lightで今後どのように機能するかにいくつかの大きな変更をもたらしましたが、そのうちのいくつかは確かに待つ価値がありました。 探索する不毛の新しい環境、忘れられない物語、キャンペーンで当たり障りのないミッションデザイン、失望のポストキャンペーンクエスト、主要なモードの

MARVEL’S AVENGERS

marvel’s avengers image

昨年半にわたってMarvel’S Avengersをフォローしてきた場合、e3 2019で最初に披露されて以来、大衆がこのゲームについてどれだけ懐疑的 その時点で、ambivalenceはよく獲得されていたことが判明しました。 マーベルのアベンジャーズは、反復的で当たり障りのない、絶対的な技術的混乱であることが判明しました。 それは、そのような無思慮に楽しい戦闘やまともなキャンペーンなど、際立っていたいくつかの強みを持っていましたが、平凡なゲーム後のコンテンツや衝撃的に無意味な戦利品システムのような壊滅的な問題は、ゲームの長寿に大きな打撃を与えました。

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