💰 🖥 💸 verdens dyreste Digitale Varer

(artikkel opprinnelig publisert på nyhetsbrevet mitt 12/23/19)

Med Den Eksplosive veksten av DET ikke-fungible token (nft) ØKOSYSTEMET, tenkte jeg det ville være interessant å undersøke verdens dyreste digitale varer. Mens salgsprisen på disse elementene er utrolig, om ti år vil de trolig være dårlig i forhold til prisene som digitale varer vil få i fremtiden. Ikke bare fordi digitale varer blir mer vanlige, men hovedsakelig fordi fremtidens digitale elementer vil være blockchain-baserte. Blockchain-baserte unike digitale eiendeler, også kalt Ikke-fungible tokens (NFTs), tillater handel å skje enkelt, hvor som helst i verden og sikkert. Blockchains vil gjøre det mulig for digitale elementer å ha aldri før sett likviditet og skape et virkelig sammenkoblet globalt marked for digitale elementer. Det er av disse grunnene at jeg forventer alt på denne listen til utdatert i løpet av de neste årene. Det er også sannsynlig at NFT-kunstmarkedet innen ti år vil konkurrere med det tradisjonelle kunstmarkedet; et marked på 67 milliarder dollar per 2019. Det funksjonelle (in-game/world digital assets) nft-markedet vil også trolig overgå mange fysiske virkelige økonomier. Det funksjonelle nft-markedet som til slutt dukker opp som et marked på $200 milliarder dollar virker rimelig, spesielt hvis En fungerende Metaverse (Metaverse er et virtuelt miljø hvor folk bor og jobber i) utvikler seg. Dette vil sette det funksjonelle NFT-markedet rundt DE 50 beste landene ETTER BNP.

Interessant nok er de dyreste digitale elementene i verden ikke blockchain-baserte. I hvert fall ikke ennå. De er Fra Entropia, et spill laget i 2013 med en rapportert 1 million registrerte brukere. Entropia har en stor fordel i å selge varer i spillet siden det har vokst et dedikert samfunn de siste åtte årene. Brukere har en tendens til å bruke mer som de vokser dypere forbindelser til et spill. NFT-markedet totalt har bare eksistert siden 2017, så vi er i de ekstremt tidlige dager. Likevel har salgsprisen PÅ NFT – baserte eiendeler vært forbløffende. La oss ta en titt på listen.

$9,500 — Zeuzo-World Of Warcraft (ikke-blockchain-basert ressurs)

Zeuzo var en utrolig kraftig karakter i Det populære spillet World Of Warcraft. Zeuzo var maksimalt nivå 70 og hadde utrolig kraftig rustning og våpen som bare var oppnåelig etter å ha spilt i utallige timer. Tegnet ble solgt til en annen spiller i September 2007 for omtrent $ 9500. Salget gjorde overskrifter, men det overtrådte Blizzards (utviklerne Av World Of Warcraft) vilkår for bruk. Det ble tydelig At Blizzard ikke vil at spillerne skal tjene På World Of Warcraft med mindre de får et kutt. Kort tid etter salget avsluttet Blizzard kontoen og slettet Zeuzo. All kapital og enda viktigere, tid, investert i elementet forsvant på et øyeblikk. Dette er risikoen for å investere i ikke-blockchain-baserte digitale elementer.

$25,000 — Sigma Battlecruiser-Crypto Space Commanders (blockchain-basert ressurs)

i februar 2019, Sigma Battlecruiser, den mektigste skipet I Crypto Plass Sjefer, solgt for $25,000. Mens $25.000 virker ekstremt høy, Ble Sigma Battlecruiser solgt igjen i September 2019 for $ 35.000. Salget tildelte den opprinnelige eieren et ryddig overskudd på $10.000 (40%).

$25,000 — Baus — Neon District (blockchain-basert asset)

Baus Er en ekstremt kraftig pre-utgitt karakter i det kommende spillet, Neon District. Baus ble kjøpt i April 2019 for $25,000 under Grunnleggernes salg. Heldigvis Er Baus blockchain-basert, slik at eieren aldri trenger å bekymre seg for sletting. Det mest interessante aspektet Av Baus er at eieren får spesielle privilegier som å hjelpe design spillmekanikk, fargevalg, Baus attributter, og selv spillet bakgrunnsmusikk. Å tillate aktivaeiere å ha dypere spillengasjement er en attraktiv belønning, og forhåpentligvis vil flere spill følge etter.

$30,000 Og $ 34,000 — Atlas Og Prometheus — Gods Unchained (blockchain-basert ressurs)

Gods Unchained er et online trading kortspill som sprengt på scenen når en vinnende spiller berømt utbrøt, » Frigjør Hong Kong!»under En Hearthstone (Hearthstone er en online digital kortspill) turnering live stream . Denne kontroversielle uttalelsen ba Blizzard (utviklerne Av Hearthstone) om å tilbakekalle sine gevinster og midlertidig forby ham. Dette åpenbart forårsaket en massiv tilbakeslag Innen Hearths og bredere trading card samfunnet. Gods Unchained grep øyeblikket og ga den vinnende turneringsspilleren samme mengde premiepenger han skyldte Fra Hearthstone-turneringen. Sammen med det, de markedsført tungt mot Hearths samfunnet som var desillusjonert med sentralisert og nedlatende tilnærming Blizzard tok. Gods Unchained skjer for å skape et spill der de selv (Gods Unchained utviklere) ikke har muligheten til å ta noen brukers kort bort fordi de er blockchain-baserte eiendeler. Disse faktorene bidro sannsynligvis til det store salget av To Av Deres Mytiske kort, Atlas og Prometheus. Mytiske kort er de sjeldneste og sterkeste kortene I Guds Unchained. Atlas Mythic solgt for $30.000 Og Prometheus Mythic solgt for $ 34.000, sementere dem som noen av de dyreste digitale elementene noensinne solgt. Et interessant faktum å merke seg er at I November 2018 Hadde Hearthstone en rapportert 100 millioner brukere mens Gods Unchained hadde rundt 15.000. Når et blockchain-basert spill til slutt har en tilsvarende mengde brukere til Et» mainstream » spill som Hearthstone, kan prisen på deres digitale elementer bli astronomisk.

$38,000 — Ethereal Flames Pink War Dog-Dota 2 (ikke-blockchain-basert ressurs)

The Ethereal Flames Pink War Dog er ganske munnfull, men gjør listen fordi i November 2013 ble det kjøpt for $38,000. Denne unike eiendelen er fra det ekstremt populære spillet, Dota 2. Med månedlige aktive brukernumre nærmer seg 12 million, Dota 2 har en blomstrende brukerbase og er en av de mest populære spillene i verden. Dessverre er denne eiendelen ikke blockchain-basert. Etter salget var det en oppdatering til spillet som i hovedsak gjorde Flames Pink War Dog egenskaper ikke så sjeldne og devaluerte varen til rundt $ 4,000 – 8,000 dollar, som representerer et respektive tap på 78% og 89%. Siden oppdateringen skjedde bare noen få dager etter salget, mistenker jeg at utviklerne implementerte dette for å motvirke fremtidig lignende privat salg.

$50,000 — Amsterdam-Second Life (ikke-blockchain-basert ressurs)

De sier sex selger, og at mottoet ser ut til å ringe sant selv i den virtuelle verden. I Mars 2007 solgte En person Fra Det ekstremt populære spillet, Second Life, Amsterdam for $50.000. Den voksne-fokusert byen var en Av De mest populære stedene I Second Life. Jeg vet at du kan forvente en horrorhistorie fordi denne eiendelen ikke er blockchain-basert, men heldigvis startet salget via eBay og ingen problemer fulgte.

$54,000 — Proxima Outpost — Crypto Space Commanders(blockchain-basert ressurs)

Proxima Outpost er en romstasjon i spillet Crypto Space Commanders. Romstasjoner er verdifulle fordi de tillater spillere å kjøpe, selge, bygge og forfine ressurser. Disse handlingene har alle kostnader, og romstasjonens eier kan samle en del av avgiftene. Proxima Outpost er så verdifull fordi den er den eneste romstasjonen som ligger i en «sikker sone» og er spiller eid og drevet. Alle andre romstasjoner i sikker sone styres av spillutviklere og fremtidige romstasjoner må bygges i «PvP zone» hvor spillere kan angripe deg.

$110,000 — F1 Car 1-1-1-F1 Delta Time (blockchain-basert ressurs)

dette utrolige salget skjedde I Mai 2019 for omtrent $110,000. F1 Delta Time er et Snart utgitt F1 racerbil spill hvor brukerne konkurrerer ved å bygge et kjøretøy og et lag. Selv Om F1 Delta-Tiden har den beste statistikken i spillet, er det et ekstremt stort salg for et uutgitt spill. Kjøperen må ha hatt tillit til spillets suksess og deres evne til å videreselge eiendelen i fremtiden.

$114,000 — Genesis Kitty-CryptoKitties (blockchain-basert ressurs)

Dette Kryptokitty salget gjorde overskrifter på vanlige nyhetsnettverk som CNN, CNBC og mer. Det er mulig at det forårsaket så mye buzz fordi den bredere kryptoboblen var i full gang, eller fordi det bare høres absurd ut å betale rundt $100 000 for en digital katt. Genesis Kitty var den første katten noensinne laget av Dapper Labs, utviklerne Av CryptoKitties. Mens hype har stilnet siden lanseringen, CryptoKitties fortsetter å ha en ekstremt engasjert samfunn som trolig vil fortsette fordi eiendelene er blockchain-basert. Jeg brukte Genesis Kitty som et eksempel fordi Det hadde så mye mainstream oppmerksomhet, men andre Høyverdige Kryptokitty-salg er oppført nedenfor.

$104 000 — Fluffy Grunnlegger — desember 2017

$106,000 — Grunnlegger Katt # 18-desember 2017

$140,000 — Celestial Cyber Dimension-Mai 2018

$171,000 — Dragon-September 2018

$330,000 — Crystal Palace-Entropia (ikke-blockchain-basert ressurs)

i desember 2009 kjøpte En Entropia-bruker Crystal Palace-romstasjonen, et verdifullt sted som gir eieren et sted å sette opp bedrifter og tjene inntekt. Hvorvidt kjøpet var lønnsomt er ukjent, men det rangerer i de tre dyreste digitale eiendelssalgene.

$635,000 — Club Neverdie-Entropia (ikke-blockchain-basert ressurs)

Club Neverdie er en usedvanlig populær nattklubb I Spillet Entropia. Klubben ble opprinnelig kjøpt for $100 000 i 2005, men eieren solgte den i November 2010 for en forbløffende $635 000. Klubben var tilsynelatende en minibank og gjorde en rapportert $64 000 I Q1 av 2010 alene.

$6,000,000 — Planet Calypso-Entropia (ikke-blockchain basert ressurs)

i januar 2011, et selskap kjøpt «Planet Calypso» Fra MindArk, utviklerne Av Entropia. Dette kjøpet gjorde det mulig for kjøperne å bygge egne spill og bedrifter på planeten. Kjøperen, Se Virtual World company, driver ulike virksomheter Innen Entropia, slik at kjøpet fremmet sine forretningsmål.

Virtuelle Land Salg

Selv om ikke akkurat en digital element, jeg ønsker å kort ta på virtuelle land / eiendom salg fordi dette markedet vil trolig være umåtelig verdifull. Man kan hevde at tomter av virtuelt land er semi-fungible i den forstand at ett stykke land ligner på en annen, sammenlignet med unike digitale elementer som ikke er fungible. Det er en spinkel hevder å si at digital land er mer fungible enn digitale elementer, men la oss rulle med det.

$2,500,000-Calypso Land-Entropia(ikke-blockchain-basert ressurs)

Entropia setter poster igjen. I April 2012 kjøpte En Entropia-bruker $ 2.5 m verdt land På planeten Calypso.

i blockchain-baserte virtuelle Verden Decentraland, kan brukerne kjøpe land og bygge noe på deres eiendom. Dette var den første virtuelle verden for å lansere eiendoms eierskap på en blockchain, og selv om det ennå ikke er lansert, er det allerede et blomstrende eiendomsmarked. Nedenfor er et utvalg av store Decentraland eiendomssalg.

$75,000 — Sunset Strip-Decentraland Estate-(blockchain-basert asset)

en eiendom I Decentraland er når eieren av flere rørende egenskaper conjoins dem inn i en enkelt eiendom. Decentraland-Eiendommen bestod av et stort antall individuelle tomter og ble solgt i desember 2018.

$80.000-The Secret Of Satoshi Te Hage-Decentraland Estate-(blockchain-basert asset)

Solgt I Mai 2019, Denne Decentraland eiendom solgt for omtrent $ 80.000. Årsaken til denne høye salgsprisen er på grunn av sin fantastiske beliggenhet og det faktum at eiendommen består av 64 individuelle tomter.

$179,000-Enkelt tomt-Decentraland -(blockchain-basert ressurs)

dette enkelt stykke land merkelig solgt for en forbløffende $179,000 I Mars 2018. Den eneste grunnen til den høye prisen som jeg kan bestemme er dens førsteklasses beliggenhet på en vei og I Nærheten Av Genesis Plaza. Genesis Plaza er der alle mennesker I Decentraland først gyter, så det bør være tung brukertrafikk. Den absurde prisen betalt for denne eiendommen er tydelig som den er for tiden (desember 2019) oppført for bare omtrent $20.000. Det er en 88% markdown fra kjøpesummen. Au.

det er mange virtuelle verdener med blomstrende eiendomsmarkeder, men ingenting ser ut til å konkurrere Med Entropia og Decentraland. Jeg tror vi er i begynnelsen av ekstremt store og aktive virtuelle eiendomsmarkeder. Med fremveksten av ekte digitale eiendeler eierskap via blockchains, vi har nå den perfekte infrastrukturen for virtuelle eiendomsmarkeder og med blockchains native commerce integrasjon, disse grunneiere kan bygge bedrifter på deres land.

Hva Lærte Vi?

Venner ikke la venner kjøpe ikke-blockchain-baserte digitale elementer! Også, folk sikkert bruker mye penger på digitale elementer. Ok, så jeg spøker om å aldri kjøpe digitale elementer som ikke er blockchain-baserte, men noen elementer på sentraliserte / tradisjonelle servere er på lur av spillutviklere. Det har vært for mange tilfeller av brukere som selger varer og har sine kontoer utestengt, elementer slettet eller lappet over for å redusere verdien. Spill og virtuelle verdener som bruker blockchains har en tendens til å ta en mer rettferdig markedstilnærming og oppmuntre til handel i sine miljøer. Jeg sier ikke blockchains er perfekte og vil løse alle gamerproblemer, men de gjør dynamikken mellom spillutviklere og brukere mer like. Virkelig eie dine eiendeler fører til større tillit i markeder og høye prislapper på digitale elementer. Som du kanskje har lagt merke til, er mange elementer på denne listen blockchain-baserte, og salget skjedde bare i det siste året eller to. Når blockchain-spilløkosystemet er mer modent, vil digitale salgsposter sannsynligvis alle være blockchain-baserte eiendeler.

Når jeg ser salgstallene Fra Entropia, tenker jeg på mulighetene for et helt virtuelt økosystem der tusenvis av spill alle bruker blockchains for sine eiendeler. Hvis disse spillene og virtuelle verdener alle bruker samme blockchain eller blockchains som kan samhandle, ville det forbinde hver virtuell økonomi. Tenk Minecraft, Fortnite og World Of Warcraft alle bruker samme finansielle infrastruktur. Å tillate at deres eiendeler og kapital enkelt kan handle på samme interoperable infrastruktur, vil øke global digital likviditet som vi aldri har sett før. Hvis jeg måtte gjøre en guesstimation jeg vil si at innen fem år, vil hvert element på denne listen være blockchain-basert og $ 6,000,000 rekordsalg Av Planet Calypso vil bli brutt.

hvis du likte dette innholdet kan du abonnere på mitt nyhetsbrev, Zima Red, Og gi meg en følge På Twitter. Følg med for flere artikler om unike digitale ressurser og alle ting virtuelle. 😎

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.