most Najdroższe elementy cyfrowe na świecie

(artykuł pierwotnie opublikowany w moim biuletynie 12/23/19)

wraz z gwałtownym rozwojem ekosystemu NFT (non-fungible Token), pomyślałem, że interesujące byłoby zbadanie najdroższych elementów cyfrowych na świecie. Podczas gdy Cena sprzedaży tych przedmiotów jest niesamowita, w ciągu dziesięciu lat będą prawdopodobnie marne w porównaniu do cen, które przedmioty cyfrowe otrzymają w przyszłości. Nie tylko dlatego, że dobra cyfrowe stają się coraz bardziej powszechne, ale przede wszystkim dlatego, że cyfrowe produkty przyszłości będą oparte na blockchain. Unikalne zasoby cyfrowe oparte na technologii Blockchain, zwane również tokenami nieodmiennymi (NFTS), pozwalają na łatwe i bezpieczne prowadzenie handlu w dowolnym miejscu na świecie. Blockchains umożliwi itemom cyfrowym niespotykaną dotąd płynność i stworzy prawdziwie połączony globalny rynek itemów cyfrowych. To właśnie z tych powodów oczekuję, że w ciągu najbliższych kilku lat wszystko na tej liście stanie się nieaktualne. Jest również prawdopodobne, że w ciągu dziesięciu lat rynek sztuki NFT będzie rywalizować z tradycyjnym rynkiem sztuki; rynek wart 67 miliardów dolarów od 2019 roku. Rynek NFT funkcjonalny (w grze/na świecie) prawdopodobnie przewyższy wiele fizycznych gospodarek świata rzeczywistego. Funkcjonalny rynek NFT w końcu pojawiający się jako rynek o wartości 200 miliardów dolarów wydaje się rozsądny, zwłaszcza jeśli rozwija się działający Metaverse (Metaverse to wirtualne środowisko, w którym ludzie żyją i pracują). W ten sposób funkcjonalny rynek NFT znalazłby się w pierwszej pięćdziesiątce krajów pod względem PKB.

co ciekawe, najdroższe produkty cyfrowe na świecie nie są oparte na blockchain. Przynajmniej jeszcze nie. Są z Entropia, gra stworzona w 2013 roku z zgłoszonych 1 milion zarejestrowanych użytkowników. Entropia ma ogromną przewagę w sprzedaży przedmiotów w grze, ponieważ w ciągu ostatnich ośmiu lat zyskała oddaną społeczność. Użytkownicy wydają więcej, gdy rozwijają głębsze połączenia z grą. Rynek NFT w sumie istnieje dopiero od 2017 roku, więc jesteśmy na bardzo wczesnym etapie. Niemniej jednak Cena sprzedaży aktywów opartych na NFT była zadziwiająca. Spójrzmy na listę.

$9,500 — Zeuzo-World of Warcraft (non-blockchain-based asset)

Zeuzo był niezwykle potężną postacią w popularnej grze World of Warcraft. Zeuzo miał maksymalny poziom 70 i miał niesamowicie potężny pancerz i uzbrojenie, które można było osiągnąć tylko po niezliczonych godzinach gry. Postać została sprzedana innemu graczowi we wrześniu 2007 roku za około 9500 dolarów. Sprzedaż trafiła na pierwsze strony gazet, ale naruszyła Warunki korzystania z usługi Blizzarda (twórców World of Warcraft). Stało się jasne, że Blizzard nie chce, aby gracze czerpali zyski z World of Warcraft, chyba że otrzymają cięcia. Wkrótce po sprzedaży Blizzard zamknął Konto i usunął Zeuzo. Cały kapitał, a co ważniejsze, czas, zainwestowany w przedmiot zniknął w jednej chwili. Jest to ryzyko inwestowania w elementy cyfrowe Nie oparte na blockchain.

$25,000 — Sigma Battlecruiser-krypto-Kosmiczni dowódcy (zasób oparty na blockchain)

w lutym 2019 roku Sigma Battlecruiser, najpotężniejszy statek w krypto-kosmicznych dowódcach, sprzedany za 25 000 USD. Choć 25 000 dolarów wydaje się niezwykle wysokie, Sigma Battlecruiser został ponownie sprzedany we wrześniu 2019 roku za 35 000 dolarów. Sprzedaż przydzieliła pierwszemu właścicielowi czysty zysk w wysokości $10,000 (40%).

$25,000 — Baus – Neon District (zasób oparty na blockchain)

Baus jest niezwykle potężną postacią w nadchodzącej grze, Neon District. Baus został zakupiony w kwietniu 2019 roku za 25 000 dolarów podczas sprzedaży Founders. Na szczęście Baus jest oparty na blockchain, więc jego właściciel nigdy nie musi się martwić o usunięcie elementu. Najciekawszym aspektem Bausa jest to, że jego właściciel otrzymuje specjalne przywileje, takie jak pomoc w projektowaniu mechaniki rozgrywki, kolorystyki, atrybutów Bausa, a nawet muzyki w tle gry. Umożliwienie właścicielom zasobów głębszego zaangażowania w grę jest atrakcyjną nagrodą i miejmy nadzieję, że więcej gier pójdzie w ich ślady.

$30,000 i $34,000 — Atlas i Prometeusz-Gods Unchained (zasób oparty na blockchain)

Gods Unchained to Internetowa gra karciana, która pojawiła się na scenie, gdy zwycięski gracz słynnie wykrzyknął: „wyzwolić Hongkong!”podczas transmisji na żywo z turnieju Hearthstone (Hearthstone to cyfrowa gra karciana online). To kontrowersyjne oświadczenie skłoniło Blizzarda (twórców Hearthstone) do cofnięcia wygranych i tymczasowego zablokowania go. To oczywiście wywołało ogromny sprzeciw w Hearthstone i szerszej społeczności kart kolekcjonerskich. Gods Unchained wykorzystał tę chwilę i dał zwycięskiemu graczowi taką samą kwotę nagród, jaką był winien z turnieju Hearthstone. Wraz z tym zespół mocno reklamował się w stronę społeczności Hearthstone, która była rozczarowana scentralizowanym i apodyktycznym podejściem Blizzarda. Gods Unchained tworzy grę, w której sami (twórcy Gods Unchained) nie mają możliwości odebrania kart każdemu użytkownikowi, ponieważ są to aktywa oparte na blockchain. Czynniki te prawdopodobnie przyczyniły się do ogromnej sprzedaży dwóch ich mitycznych kart, Atlasu i Prometeusza. Karty mityczne są najrzadszymi i najsilniejszymi kartami w Unchained Boga. Atlas mityczny sprzedany za 30 000 dolarów i Prometeusz mityczny sprzedany za 34 000 dolarów, cementując je jako jedne z najdroższych cyfrowych przedmiotów, jakie kiedykolwiek sprzedano. Ciekawostką jest to, że w listopadzie 2018 roku Hearthstone miało 100 milionów użytkowników, podczas gdy Gods Unchained miało ich około 15 000. Kiedy gra oparta na technologii blockchain ma w końcu podobną liczbę użytkowników do” głównego nurtu ” gry, takiej jak Hearthstone, Cena ich cyfrowych przedmiotów może stać się astronomiczna.

$38,000 — Ethereal Flames Pink War Dog-Dota 2 (non-blockchain-based asset)

Ethereal Flames Pink War Dog jest dość gęsty, ale sprawia, że lista, ponieważ w listopadzie 2013 został zakupiony za $ 38,000. Ten unikalny atut pochodzi z niezwykle popularnej gry, Dota 2. Z miesięczną liczbą aktywnych użytkowników zbliżającą się do 12 milionów, Dota 2 ma kwitnącą bazę użytkowników i jest jedną z najpopularniejszych gier na świecie. Niestety, ten zasób nie jest oparty na blockchain. Po sprzedaży pojawiła się aktualizacja gry, która zasadniczo sprawiła, że cechy Flames Pink War Dog nie były tak rzadkie i zdewaluowała przedmiot do około 4000-8000 dolarów, co stanowiło odpowiednią stratę 78% i 89%. Ponieważ aktualizacja nastąpiła zaledwie kilka dni po sprzedaży, wysoce podejrzewam, że deweloperzy wdrożyli to, aby zniechęcić do przyszłej podobnej sprzedaży prywatnej.

$50,000 — Amsterdam-Second Life (non-blockchain-based asset)

mówią, że seks się sprzedaje, a to motto wydaje się być prawdziwe nawet w wirtualnym świecie. W marcu 2007 roku osoba z niezwykle popularnej gry, Second Life, sprzedała Amsterdam za 50 tysięcy dolarów. Miasto nastawione na dorosłych było jedną z najpopularniejszych lokalizacji w Second Life. Wiem, że możesz spodziewać się horroru, ponieważ ten zasób nie jest oparty na blockchain, ale na szczęście sprzedaż rozpoczęła się za pośrednictwem eBay i nie wystąpiły żadne problemy.

$54,000 — Proxima Outpost-Crypto Space Commanders(zasób oparty na blockchain)

Proxima Outpost to stacja kosmiczna w grze Crypto Space Commanders. Stacje kosmiczne są cenne, ponieważ pozwalają graczom kupować, sprzedawać, budować i udoskonalać zasoby. Wszystkie te działania wiążą się z kosztami, a właściciel stacji kosmicznej może pobrać część opłat. Placówka Proxima jest tak cenna, ponieważ jest jedyną stacją kosmiczną znajdującą się w „bezpiecznej strefie” i jest własnością gracza. Wszystkie pozostałe stacje kosmiczne w bezpiecznej strefie są kontrolowane przez twórców gier, a przyszłe stacje kosmiczne muszą być zbudowane w „strefie PvP”, gdzie gracze mogą cię zaatakować.

$110,000 — F1 Car 1-1-1-F1 Delta Time (zasób oparty na blockchain)

ta niesamowita sprzedaż miała miejsce w maju 2019 za około $110,000. F1 Delta Time to wkrótce wydana gra wyścigowa F1, w której użytkownicy rywalizują, budując pojazd i zespół. Chociaż F1 Delta Time ma najlepsze statystyki w grze, jest to bardzo duża sprzedaż dla niepublikowanej gry. Nabywca musiał mieć zaufanie do sukcesu gry i możliwości odsprzedaży aktywów w przyszłości.

$114,000 — Genesis Kitty-CryptoKitties (zasób oparty na blockchain)

ta sprzedaż CryptoKitty zrobiła nagłówki na głównych sieciach informacyjnych, takich jak CNN, CNBC i inne. Możliwe, że wywołało to tyle szumu, ponieważ szersza bańka kryptograficzna była w pełnym rozkwicie, lub dlatego, że po prostu brzmi absurdalnie zapłacić około 100 000 USD za cyfrowego kota. Genesis Kitty był pierwszym kotem stworzonym przez Dapper Labs, twórców CryptoKitties. Podczas gdy szum ucichł od premiery, CryptoKitties nadal ma niezwykle zaangażowaną społeczność, która prawdopodobnie będzie kontynuowana, ponieważ aktywa są oparte na blockchain. Użyłem Genesis Kitty jako przykładu, ponieważ miał tak wiele uwagi głównego nurtu, ale inne wysokiej wartości sprzedaż CryptoKitty są wymienione poniżej.

104 000 zł-puszysty założyciel-grudzień 2017

$106,000 — Kot założycielski nr 18-grudzień 2017

$140,000 — Celestial Cyber Dimension-May 2018

$171,000 — Dragon-wrzesień 2018

$330,000 — Crystal Palace – Entropia (non-blockchain-based asset)

w grudniu 2009 roku Użytkownik entropii kupił Stację Kosmiczną Crystal Palace, cenną lokalizację, która zapewnia właścicielowi miejsce do zakładania firm i zarabiania. Nie wiadomo, czy zakup był opłacalny, czy nie, ale plasuje się w pierwszej trójce najdroższych sprzedaży zasobów cyfrowych.

$635,000 — Club Neverdie-Entropia (non-blockchain-based asset)

Club Neverdie jest wyjątkowo popularnym klubem nocnym w grze Entropia. Klub został pierwotnie zakupiony za 100 000 dolarów w 2005 roku, ale właściciel sprzedał go w listopadzie 2010 roku za zdumiewające 635 000 dolarów. Klub był najwyraźniej bankomatem i zarobił 64 000 dolarów w pierwszym kwartale 2010 roku.

$6,000,000 — Planet Calypso-Entropia (non-blockchain based asset)

w styczniu 2011 roku firma zakupiła „Planet Calypso” od MindArk, twórcy entropii. Ten zakup umożliwił kupującym zbudowanie własnych gier i firm na naszej planecie. Kupujący, SEE Virtual World company, prowadzi różne firmy w ramach entropii, więc zakup przyczynił się do realizacji ich celów biznesowych.

sprzedaż wirtualnych gruntów

chociaż nie jest to produkt cyfrowy, chcę krótko dotknąć sprzedaży wirtualnych gruntów / nieruchomości, ponieważ rynek ten będzie prawdopodobnie niezwykle cenny. Można argumentować, że działki wirtualnej ziemi są pół-wymienne w tym sensie, że jeden kawałek ziemi jest podobny do drugiego, w porównaniu do unikalnych przedmiotów cyfrowych, które nie są wymienne. To marne twierdzenie, że cyfrowa ziemia jest bardziej zamienna niż cyfrowe przedmioty, ale zróbmy to.

$2,500,000-Calypso Land-Entropia (non-blockchain-based asset)

Entropia ustawia rekordy ponownie. W kwietniu 2012 roku Użytkownik entropii kupił ziemię o wartości 2,5 mln dolarów na planecie Calypso.

w wirtualnym świecie opartym na blockchain, użytkownicy mogą kupować ziemię i budować wszystko na swojej własności. Był to pierwszy wirtualny świat, który uruchomił własność nieruchomości na blockchain, i chociaż jeszcze nie został uruchomiony, już jest kwitnący Rynek nieruchomości. Poniżej znajduje się próbka dużych Decentraland nieruchomości sprzedaży.

$75,000 — Sunset Strip — Decentraland Estate — (zasób oparty na blockchain)

nieruchomość w Decentraland jest wtedy, gdy właściciel wielu dotykających właściwości łączy je w jedną nieruchomość. Osiedle Decentraland składało się z dużej liczby pojedynczych działek i zostało sprzedane w grudniu 2018 roku.

$80,000-Tajemnica ogrodu herbacianego Satoshi – Decentraland Estate – (zasób oparty na blockchain)

sprzedany w maju 2019, ten Decentraland estate sprzedany za około $80,000. Powodem tak wysokiej ceny sprzedaży jest niesamowita lokalizacja i fakt, że osiedle składa się z 64 pojedynczych działek.

$179,000-pojedyncza działka ziemi-Decentraland-(zasób oparty na blockchain)

ten pojedynczy kawałek ziemi dziwnie sprzedany za zadziwiające $179,000 w marcu 2018. Jedynym powodem wysokiej ceny, którą mogę określić, jest jego doskonała lokalizacja przy drodze i w pobliżu Genesis Plaza. Genesis Plaza jest miejscem, gdzie wszyscy ludzie w Decentraland pierwszy spawn, więc nie powinno być duży ruch użytkowników. Absurdalna cena zapłacona za tę nieruchomość jest oczywista, ponieważ jest obecnie (grudzień 2019) notowana za zaledwie około 20 000 USD. To 88% zniżki od ceny zakupu. AUĆ.

istnieje wiele wirtualnych światów z kwitnącymi rynkami nieruchomości, ale obecnie nic nie wydaje się rywalizować z entropią i Decentralandem. Myślę, że jesteśmy u progu niezwykle dużych i aktywnych rynków wirtualnych nieruchomości. Wraz ze wzrostem faktycznej własności zasobów cyfrowych za pośrednictwem sieci blockchain, mamy teraz doskonałą infrastrukturę dla wirtualnych rynków nieruchomości, a dzięki rodzimej integracji handlowej z sieciami blockchain właściciele nieruchomości mogą budować firmy na swoich gruntach.

Czego Się Nauczyliśmy?

znajomi nie pozwól znajomym kupować cyfrowych przedmiotów Nie opartych na blockchain! Ponadto ludzie z pewnością wydają dużo pieniędzy na przedmioty cyfrowe. Dobra, więc żartuję, że nigdy nie kupuję cyfrowych przedmiotów, które nie są oparte na blockchain, ale wszelkie przedmioty na scentralizowanych / tradycyjnych serwerach są kaprysami twórców gier. Było zbyt wiele przypadków użytkowników sprzedających przedmioty i blokujących konta, usuwających przedmioty lub poprawiających je, aby zmniejszyć ich wartość. Gry i wirtualne światy wykorzystujące sieci blockchain mają tendencję do bardziej sprawiedliwego podejścia rynkowego i zachęcają do handlu w swoich środowiskach. Nie mówię, że sieci blockchain są idealne i rozwiążą wszystkie problemy graczy, ale sprawiają, że dynamika między twórcami gier a użytkownikami jest bardziej równa. Prawdziwe posiadanie aktywów prowadzi do większego zaufania do rynków i wysokich cen przedmiotów cyfrowych. Jak być może zauważyłeś, wiele pozycji na tej liście jest opartych na blockchain, a sprzedaż miała miejsce tylko w ciągu ostatniego roku lub dwóch. Gdy ekosystem gier blockchain stanie się bardziej dojrzały, rekordy sprzedaży cyfrowych przedmiotów będą prawdopodobnie oparte na zasobach blockchain.

kiedy widzę dane sprzedaży z entropii, myślę o możliwościach całego Wirtualnego ekosystemu, w którym tysiące gier używa łańcuchów bloków do swoich aktywów. Jeśli te gry i wirtualne światy używają tego samego łańcucha bloków lub sieci blockchain, które mogą ze sobą współdziałać, połączyłoby To każdą wirtualną gospodarkę. Wyobraź sobie Minecraft, Fortnite i World of Warcraft przy użyciu tej samej infrastruktury finansowej. Umożliwienie ich aktywów i kapitału łatwego handlu na tej samej interoperacyjnej infrastrukturze zwiększy globalną płynność pozycji cyfrowych, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Gdybym miał zgadywać, powiedziałbym, że w ciągu pięciu lat, każda pozycja na tej liście będzie oparta na blockchain i rekordowa sprzedaż Planet Calypso 6,000,000 zostanie pobita.

jeśli podobała ci się Ta treść, zapisz się do mojego newslettera, Zima Red i Obserwuj mnie na Twitterze. Wypatrujcie kolejnych artykułów na temat unikalnych zasobów cyfrowych i wszystkiego, co wirtualne. 😎

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.