the Os itens digitais mais caros do mundo

(artigo originalmente publicado no meu boletim 12/23/19)

com o crescimento explosivo do ecossistema de token não fungível (NFT), achei interessante examinar os itens digitais mais caros do mundo. Embora o preço de venda desses itens seja incrível, em dez anos eles provavelmente serão insignificantes em comparação com os preços que os itens digitais receberão no futuro. Não só porque os bens digitais estão se tornando mais comuns, mas principalmente porque os itens digitais do futuro serão baseados em blockchain. Ativos digitais exclusivos baseados em Blockchain, também chamados de tokens não fungíveis (NFTS), permitem que o comércio ocorra facilmente, em qualquer lugar do mundo e com segurança. As Blockchains permitirão que os itens digitais tenham liquidez nunca antes vista e criem um mercado global verdadeiramente interconectado para itens digitais. É por essas razões que espero que tudo nesta lista esteja desatualizado nos próximos anos. Também é provável que dentro de dez anos o mercado de arte NFT rivalize com o mercado de arte tradicional; um mercado de US $67 bilhões em 2019. O mercado de NFT funcional (ativos digitais no jogo/mundo) também provavelmente ultrapassará muitas economias físicas do mundo real. O mercado funcional de NFT eventualmente emergindo como um mercado de US $ 200 bilhões parece razoável, especialmente se um metaverso funcional (metaverso é um ambiente virtual onde as pessoas vivem e trabalham) se desenvolver. Isso colocaria o mercado funcional de NFT em torno dos 50 principais países em termos de PIB.Curiosamente, os itens digitais mais caros do mundo não são baseados em blockchain. Pelo menos ainda não. Eles são da Entropia, um jogo criado em 2013 com um relatado 1 milhão de usuários registrados. A Entropia tem uma enorme vantagem na venda de itens no jogo, uma vez que cresceu uma comunidade dedicada nos últimos oito anos. Os usuários tendem a gastar mais à medida que desenvolvem conexões mais profundas com um jogo. O mercado de NFT no total só existe desde 2017, por isso estamos nos primeiros dias. No entanto, o preço de venda dos ativos baseados em NFT tem sido surpreendente. Vamos dar uma olhada na lista.

$9,500 — Zeuzo — World of Warcraft (não-blockchain-base de ativos)

Zeuzo era incrivelmente poderoso personagem no famoso jogo World of Warcraft. Zeuzo era o nível máximo 70 e tinha armaduras e armamentos incrivelmente poderosos que só podiam ser alcançados depois de jogar por incontáveis horas. O personagem foi vendido para outro jogador em setembro de 2007 por cerca de US $9.500. A venda foi manchete, mas violou os Termos de serviço da Blizzard (os desenvolvedores do World of Warcraft). Ficou claro que a Blizzard não quer que os jogadores lucrem com World of Warcraft, a menos que recebam um corte. Logo após a venda, a Blizzard encerrou a conta e excluiu o Zeuzo. Todo o capital e, mais importante, o tempo investido no item desapareceu em um instante. Este é o risco de investir em itens digitais não baseados em blockchain.

$25,000 — Sigma cruzador de batalha — Crypto Espaço Comandantes (blockchain-base de ativos)

Em fevereiro de 2019, o Sigma cruzador de batalha, o mais poderoso navio de Criptografia Espaço Comandantes, vendido por us $25.000. Enquanto $25.000 parece extremamente alto, o Sigma Battlecruiser foi vendido novamente em setembro de 2019 por $35.000. A venda atribuiu ao proprietário original um lucro arrumado de US $ 10.000 (40%).

$25,000 — Baus — Neon Distrito (blockchain-base de ativos)

Baus é um extremamente poderoso de pré-lançamento personagem no próximo jogo, Neon Distrito. Baus foi comprado em abril de 2019 por US $25.000 durante a venda dos fundadores. Felizmente, o Baus é baseado em blockchain para que seu proprietário nunca precise se preocupar com a exclusão de itens. O aspecto mais interessante do Baus é que seu proprietário recebe privilégios especiais, como ajudar a projetar mecânica de jogo, esquema de cores, atributos Baus e até mesmo música de fundo do jogo. Permitir que os proprietários de ativos tenham um envolvimento mais profundo no jogo é uma recompensa atraente e espero que mais jogos sigam o exemplo.

$30,000 e $34,000 — Atlas e do Prometeu — Deuses Unchained (blockchain-base de ativos)

Deuses Unchained é um comércio on-line jogo de cartas que explodiu em cena quando um jogador vencedor famosa exclamou, “Libertar Hong Kong!”durante uma transmissão ao vivo do torneio Hearthstone (Hearthstone é um jogo de cartas digital online). Esta declaração controversa levou a Blizzard (os desenvolvedores de Hearthstone) a revogar seus ganhos e bani-lo temporariamente. Isso obviamente causou uma enorme reação dentro de Hearthstone e da comunidade mais ampla de cartões comerciais. Gods Unchained aproveitou o momento e deu ao jogador vencedor do torneio a mesma quantia de prêmio em dinheiro que ele devia do torneio Hearthstone. Junto com isso, eles comercializaram fortemente para a comunidade Hearthstone que estava desencantada com a abordagem centralizada e arrogante que a Blizzard estava adotando. Gods Unchained está criando um jogo no qual eles próprios (desenvolvedores Gods Unchained) não têm a capacidade de tirar as cartas de nenhum usuário porque são ativos baseados em blockchain. Esses fatores provavelmente contribuíram para a enorme venda de duas de suas cartas Míticas, Atlas e prometeu. As cartas Míticas são as cartas mais raras e fortes no Unchained de Deus. O Atlas Mythic foi vendido por US $30.000 e o Prometheus Mythic foi vendido por US $34.000, cimentando-os como alguns dos itens digitais mais caros já vendidos. Um fato interessante a ser observado é que em novembro de 2018, Hearthstone tinha 100 milhões de usuários, enquanto Gods Unchained tinha cerca de 15.000. Quando um jogo baseado em blockchain eventualmente tem uma quantidade semelhante de usuários a um jogo “mainstream” como Hearthstone, o preço de seus itens digitais pode se tornar astronômico.

$38,000 — Etéreas Chamas cor-de-Rosa Guerra Cão — Dota 2 (não-blockchain-base de ativos)

Etéreo de Chamas cor-de-Rosa Guerra, o Cão é um bocado, mas faz a lista, porque em novembro de 2013 foi comprado por us $38,000. Este ativo único é do jogo extremamente popular, Dota 2. Com números de usuários ativos mensais chegando 12 milhão, Dota 2 tem uma base de usuários próspera e é um dos jogos mais populares do mundo. Infelizmente, esse ativo não é baseado em blockchain. Após a venda, houve uma atualização do jogo que essencialmente tornou as características do Flames Pink War Dog não tão raras e desvalorizou o item para cerca de US $4.000–8.000 dólares, representando uma respectiva perda de 78% e 89%. Como a atualização ocorreu apenas alguns dias após a venda, suspeito que os desenvolvedores implementaram isso para desencorajar futuras vendas privadas semelhantes.

$50,000 — Amsterdam — Second Life(não-blockchain-base de ativos)

Eles dizem que o sexo vende, e que o lema parece anel verdadeiro mesmo no mundo virtual. Em Março de 2007, um indivíduo do jogo extremamente popular, Second Life, vendeu Amsterdã por US $50.000. A cidade focada em adultos foi um dos locais mais populares do Second Life. Eu sei que você pode esperar uma história de terror porque esse ativo não é baseado em blockchain, mas felizmente, a venda começou via eBay e nenhum problema se seguiu.

$54,000 — Proxima Posto — Crypto Espaço Comandantes(blockchain-base de ativos)

Proxima Outpost é uma estação espacial no jogo de Criptografia Espaço Comandantes. As estações espaciais são valiosas porque permitem que os jogadores comprem, vendam, construam e refinem recursos. Todas essas ações têm custos e o proprietário da estação espacial pode coletar uma parte das taxas. Proxima Outpost é tão valioso porque é a única estação espacial localizada em uma “zona segura” e é propriedade e operada pelo jogador. Todas as outras estações espaciais na zona segura são controladas por desenvolvedores de jogos e futuras estações espaciais devem ser construídas na “zona PvP”, onde os jogadores podem atacá-lo.

$110,000 — o Carro de F1 M1-1-1 — F1 Tempo Delta (blockchain-base de ativos)

Esse incrível venda ocorreu em Maio de 2019, para cerca de us $110.000. F1 Delta Time é um jogo de carros de corrida F1 que será lançado em breve, onde os usuários competem construindo um veículo e uma equipe. Embora o F1 Delta Time tenha as melhores estatísticas do jogo, é uma venda extremamente grande para um jogo inédito. O comprador deve ter tido confiança no sucesso do jogo e sua capacidade de revender o ativo no futuro.

$114,000 — Gênesis Kitty — CryptoKitties (blockchain-base de ativos)

Este CryptoKitty venda de jornais no mainstream redes de notícias como a CNN, CNBC, e muito mais. É possível que tenha causado tanto burburinho porque a bolha de criptografia mais ampla estava em pleno andamento, ou porque simplesmente parece absurdo pagar cerca de US $100.000 por um gato digital. O Genesis Kitty foi o primeiro gato feito pela Dapper Labs, os desenvolvedores da CryptoKitties. Embora o hype tenha diminuído desde o lançamento, CryptoKitties continua a ter uma comunidade extremamente comprometida que provavelmente continuará porque os ativos são baseados em blockchain. Eu usei Genesis Kitty como um exemplo porque tinha muita atenção mainstream, mas Outras vendas CryptoKitty de alto valor estão listadas abaixo.

$104,000 — Fofo — Fundador De Dezembro De 2017

$106,000 — Fundador Cat #18 — Dezembro 2017

$140,000 — Celeste Dimensão Cibernética — Maio 2018

$171,000 — Dragão — De Setembro De 2018

$330,000 — Palácio de Cristal — Entropia (não-blockchain-base de ativos)

Em dezembro de 2009, uma Entropia usuário comprou o Palácio de Cristal estação espacial, um valioso local que fornece o proprietário com um lugar para a criação de empresas e ganhar a renda. Não se sabe se a compra foi lucrativa ou não, mas está entre as três vendas de ativos digitais mais caras.

$635,000 — Club Neverdie — Entropia (não-blockchain-base de ativos)

Club Neverdie é excepcionalmente discoteca popular dentro do jogo Entropia. O clube foi originalmente comprado por US $100.000 em 2005, mas o proprietário o vendeu em novembro de 2010 por US $635.000 surpreendentes. O clube era aparentemente um Caixa eletrônico e ganhou US $64.000 apenas no primeiro trimestre de 2010.

$6,000,000 — Planeta Calypso — Entropia (não-blockchain base de ativos)

Em janeiro de 2011, a empresa adquiriu “Planeta Calypso” da MindArk, os desenvolvedores de Entropia. Essa compra permitiu que os compradores construíssem seus próprios jogos e negócios no planeta. O Comprador, SEE Virtual World company, opera vários negócios dentro da Entropia para que a compra promovesse seus objetivos de negócios.

vendas de terras virtuais

embora não seja exatamente um item digital, quero tocar brevemente nas vendas de terras/propriedades virtuais porque esse mercado provavelmente será imensamente valioso. Pode-se argumentar que as parcelas de terra virtual são semi-fungíveis no sentido de que um pedaço de terra é semelhante ao outro, em comparação com itens digitais únicos que não são fungíveis. É uma reivindicação frágil dizer que a terra digital é mais fungível do que os itens digitais, mas vamos rolar com ela.

$2.500.000 — Calypso Land — Entropia (ativo não baseado em blockchain)

Entropia está estabelecendo recordes novamente. Em abril de 2012, um usuário da Entropia comprou US $2,5 milhões em terras no planeta Calypso.

no mundo virtual descentralizado baseado em blockchain, os usuários podem comprar terras e construir qualquer coisa em suas propriedades. Este foi o primeiro mundo virtual a lançar a propriedade em um blockchain e, embora ainda não tenha sido lançado, já existe um próspero mercado imobiliário. Abaixo está uma amostra de grandes vendas de propriedades Decentraland.

$75.000-Sunset Strip-Decentraland Estate – (ativo baseado em blockchain)

uma propriedade em Decentraland é quando o proprietário de várias propriedades tocantes as une em uma única Propriedade. A propriedade Decentraland era composta por um grande número de terrenos individuais e foi vendida em dezembro de 2018.

$80.000 — O Segredo Do Jardim de chá de Satoshi — Decentraland Estate -(ativo baseado em blockchain)

vendido em maio de 2019, esta propriedade Decentraland foi vendida por cerca de US $80.000. A razão para este alto preço de venda é devido à sua localização incrível e ao fato de que a propriedade é composta por 64 terrenos individuais.

$179.000-lote único de terra-Decentraland-(ativo baseado em blockchain)

este único pedaço de terra estranhamente vendido por surpreendentes $179.000 em Março de 2018. A única razão para o alto preço que posso determinar é a sua localização privilegiada em uma estrada e perto do Genesis Plaza. O Genesis Plaza é onde todas as pessoas em Decentraland primeiro desovam, então deve haver tráfego pesado de usuários. O preço absurdo pago por esta propriedade é evidente, pois está atualmente (dezembro de 2019) listado por apenas cerca de US $20.000. Isso é uma redução de 88% em relação ao preço de compra. Ai.

existem inúmeros mundos virtuais com prósperos mercados imobiliários, mas atualmente nada parece rivalizar com Entropia e Decentraland. Acho que estamos no início de mercados de propriedades virtuais extremamente grandes e ativos. Com a ascensão da verdadeira propriedade de ativos digitais via blockchains, agora temos a infraestrutura perfeita para mercados imobiliários virtuais e, com a integração de comércio nativo de blockchains, esses proprietários podem construir negócios em suas terras.

O Que Aprendemos?

Amigos não permitem que amigos comprem itens digitais não baseados em blockchain! Além disso, as pessoas com certeza gastam muito dinheiro em itens digitais. OK, então estou brincando sobre nunca comprar itens digitais que não sejam baseados em blockchain, mas quaisquer itens em servidores centralizados/tradicionais estão à vontade dos desenvolvedores de jogos. Houve muitas instâncias de usuários vendendo itens e tendo suas contas banidas, itens excluídos ou remendados para reduzir seu valor. Jogos e mundos virtuais que utilizam blockchains tendem a adotar uma abordagem de mercado mais justa e incentivar o comércio em seus ambientes. Não estou dizendo que blockchains são perfeitos e resolverão todos os problemas dos jogadores, mas tornam a dinâmica entre desenvolvedores de jogos e usuários mais igual. Possuir verdadeiramente seus ativos leva a uma maior confiança nos mercados e preços altos em itens digitais. Como você deve ter notado, muitos itens desta lista são baseados em blockchain e as vendas ocorreram apenas no último ano ou dois. Uma vez que o ecossistema de jogos blockchain esteja mais maduro, os registros de vendas de itens digitais provavelmente serão ativos baseados em blockchain.

quando vejo os números de vendas da Entropia, penso nas possibilidades de todo um ecossistema virtual onde milhares de jogos estão todos usando blockchains para seus ativos. Se esses jogos e mundos virtuais usassem o mesmo blockchain ou blockchains que podem interagir, ele conectaria todas as economias virtuais. Imagine Minecraft, Fortnite e World of Warcraft usando a mesma infraestrutura financeira. Permitir que seus ativos e capital negociem facilmente na mesma infraestrutura interoperável aumentará a liquidez global de itens digitais como nunca vimos antes. Se eu tivesse que fazer uma adivinhação, diria que dentro de cinco anos, cada item desta lista será baseado em blockchain e a venda recorde de US $6.000.000 do planeta Calypso será quebrada.

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